Convocatoria de Ideas para la creación de Diseños contra la Pobreza y la Exclusión Social
Mayo – Julio 2010
Bases: http://ideascontralaexclusionsocial.com/

Con motivo del Año Europeo de Lucha contra la Pobreza y la Exclusión Social y coincidiendo con la II Bienal Iberoamericana de Diseño, el Ministerio de Cultura presenta la iniciativa “Diseño contra la pobreza”. Este proyecto se articula en dos fases sucesivas: la Convocatoria de Ideas, y la Exposición que mostrará los diseños seleccionados a través de la misma.

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El objetivo principal de esta convocatoria es poner el diseño al servicio de la pobreza, haciéndolo accesible a las personas excluidas o en riesgo de exclusión social y poniendo en valor ante la sociedad en general la importancia del diseño como una herramienta eficaz, base para el aprovechamiento y mejora de los recursos existentes. Junto a
este fin de carácter social, la convocatoria permitirá también escoger los mejores de entre los diseños presentados para exhibirlos en la
exposición “Diseño contra la pobreza”. Esta muestra tendrá como fines la divulgación de la creación iberoamericana, al tiempo que propicia
el conocimiento de la historia y del presente de la pobreza en Europa y el mundo, junto a las nuevas propuestas para combatirla.

Esta convocatoria de ideas se encuadra en la colaboración del Ministerio de Cultura con la II Bienal Iberoamericana de Diseño (BID), organizada por DIMAD, la Asociación Diseñadores de Madrid y la Fundación Diseño Madrid. Al presentarse en el ámbito de la BID, la Convocatoria de ideas para la creación de diseños contra la pobreza y la exclusión social enfoca su ámbito territorial a todo el espacio geográfico Iberoamericano (Latinoamérica, España y Portugal).

Podrán participar en el presente concurso arquitectos y diseñadores individualmente o asociados, de nacionalidad española, iberoamericana o portuguesa, independientemente de su país de residencia. El número de proyectos a presentar por candidato y por ámbito es ilimitado.

Dado el carácter social y humanitario de la presente convocatoria, los mejores proyectos de entre los seleccionados podrán, en su caso, ser entregados a las ONGs colaboradoras para su producción y ejecución, con el fin de mejorar los hogares de transición destinados a hacer posible el proceso de inclusión social de las personas sin hogar.

Organismo convocante
Dirección General de Bellas Artes y Bienes Culturales del Ministerio de Cultura

Plazos
La fecha límite para la presentación de propuestas será el lunes, 10 de julio de 2010.
Las propuestas se presentarán en los formatos detallados en el punto VII de la convocatoria, a través de su página web.
En torno al 17 de octubre, Día mundial de la lucha contra la pobreza, tendrá lugar el acto de entrega de los diplomas en el Museo Nacional de Artes Decorativas.

El próximo jueves 15 de abril, a las 19:00 horas:
“Introducción al arte y tecnologías digitales + MAX/MSP jitter” en el Departamento de Artes Visuales

“Introducción al arte y tecnologías digitales + MAX/MSP jitter” se desarrollará el próximo jueves 15 de abril, a las 19:00 horas, en la Sala Multimedia (subterráneo) del Departamento de Artes Visuales y, enmarcado en el área de Lenguajes Mediales, estará dirigido sólo a estudiantes de primer año de la Licenciatura en Artes Plásticas. Los interesados deberán escribir al correo electrónico etab78@gmail.com para reservar uno de los veinte cupos que tendrá este Workshop.

“Mis expectativas tienen que ver, básicamente, con que los estudiantes sepan desde un principio que hay opciones que quizás ni siquiera tienen previstas”, dice Mónica Bate sobre este Workshop.
Mónica Bate, artista visual y docente del Departamento de Artes Visuales, será quien dicte este Workshop dirigido a estudiantes de primer año de la Licenciatura en Artes Plásticas. Ello, luego de su paso por Harvestworks, en Estados Unidos, un centro de arte y medios digitales donde estudió el software MAX/MSP jitter.
“Mi interés por la relación entre arte y tecnologías viene desde hace mucho tiempo, por lo menos desde el año 1997. Y no hablo necesariamente de tecnologías digitales, sino de cualquier tipo de tecnología, porque lo que me interesa es ese cruce. Cuando comencé con esta búsqueda no había tanta información y costaba mucho encontrar a quienes estaban trabajando con tecnologías digitales y arte”, cuenta Mónica Bate, artista visual y docente del Departamento de Artes Visuales que estuvo recientemente estudiando el software MAX/MSP jitter en Harvestworks, un centro de arte y medios digitales ubicado en Nueva York, Estados Unidos, donde permaneció alrededor de tres meses luego de obtener un Fondart para realizar dicha pasantía.

Ese software, que está ideado principalmente para personas vinculadas al sonido y la música -y sin formación previa en ingeniería-, permite programar y generar aplicaciones a partir de un ambiente visual. “Si bien este programa está pensando para personas que trabajan con sonido, con el tiempo se agregó una aplicación que se llama jitter, que fue la que le dio la capacidad de manejar la visualidad y el audio de video en tiempo real. Y este software me interesó por lo que te estoy contando y porque, además, permite programar sin acudir necesariamente a la escritura con códigos”, señala Mónica Bate sobre el software que ha investigado desde hace un tiempo y del que hablará en el Workshop “Introducción al arte y tecnologías digitales + MAX/MSP jitter”.

Fuente: http://www.artes.uchile.cl/

Sobre Mónica bate: http://www.etab.cl/

03_innovacion_argentina

Los ganadores de la Quinta Edición del Concurso Nacional de Innovaciones, Innovar 2009, organizado por el Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva se dieron a conocer el viernes 16 de octubre en una ceremonia especial. El premio principal se ha dividido entre dos participantes: Victor Suarez Rovere con una presentación en la categoría “Producto Innovador” denominada “Nueva y exclusiva tecnología multitouch” y Graciela Font de Valdez, a cargo del “Yogurt probiótico: un proyecto solidario” de la categoría “Tecnologías para el desarrollo social”.
Cada uno de ellos se llevará $15.000 pesos, además del premio obtenido en su categoría.

También le lleva convocatoria para el año 2010…

Fuente: http://www.innovar.gob.ar/blog/home/ganadores-innovar-2009

Design of the Year Annnouncement from james powderly on Vimeo.

El proyecto eyewriter, que publicamos hace un tiempo, ha recibido el premio al mejor proyecto Interactive Art design 2009. A continuación el video de Eyewriter con subtítulos en español:

eyewriter — subtítulos en español from csugrue on Vimeo.

Proyecto Eyewriter: http://www.eyewriter.org

Fuente: http://designmuseum.org/exhibitions/2010/brit-insurance-designs-of-the-year

Figura ademas un premio al Proyecto de arquitectura chileno Elemental.

Untitled-1

Un creador de interfaces novedosas con un discurso cuyo eje principal es la humanización de la tecnología,

Fuente: www.aaronalai.com

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Por primera vez, Processing lanza a la venta unas poleras con bellos estampados en serigrafía. Los fondos recaudados serán destinados al desarrollo de la plataforma.

Se pueden encontrar  en la tienda de la web de processing.

surduino

Es un blog del ingeniero civil Dany Suarez (Chile), quien ha colaborado con diversos artistas en el desarrollo de proyectos de arte electrónico en Chile. Tambien ha desarrollado Surduino, un clon de Arduino Diecimila.

Fuente: AndinoLabs, Electronica con Arduino.

P1060242

Cotidiano, conciencia, arte y tecnologias: Circuito, recorridos diarios, diagramas usuales que unen realidad y la ficción de un circuito electrónico. Traducir lo real en circuito: mapeo, dejando registrado lo que nos rodea y nos hace tener un sentido vital. Talleres dados por las  2 chicas  que conforman el laboratorio de artes y tecnologías Chimbalab.

Fuente:  Chimbalab en Seminario Archivos Urbanos

08_ecofont

Est es una tipografía Holanfdesa llena d hoyos, y no es porque esyte al hecha. Too lo contrario n e unafuente diseñada para gastar menos tinta, ya que al tener agujeros en su cuerpo, ocupa solo la tinta necesaria, con un uso optimizado de los recursos, pues los agujeros se llenan tanto opticamente com por la expopansion natural de la tinta. INteresante e innoovador proyecto que responde a la cada vez mas creciente  y necesaria actitud con responsabilidad ecológica. Y es de descarga gratuita.

Fuente: Ecofont

polera

Poleras de basquetball desarrolladas para mostrar datos relacionados con los fouls, tiempo, etc. Una onteresante aplicaion en el mundo de los wearables.  Más info aqui.

Vía information aesthetics.

mono

Acá un ejemplo de como utilizar realidad aumentada. Este ejemplo mejora considerablemente las entregas anteriores.
Una aplicación notable y además con una galería de videos que hacen los usuarios

Para más información haz click aqui

ropa inteligentecolombia

Como Colombia a través de CELBIT desarrolla un programa social relacionado con la ropa inteligente en el país, además de dar empleos

Fuente; CELBIT – Ropa Inteligente.

ojo

Las Tecnologías de la Información y Comunicación; gracias a la apertura tecnológica y la irrigación por el globo terráqueo del internet, hoy las personas contamos con una cantidad ilimitada de información disponible a nuestro servicio y buen uso.
Para más informacion haz click aqui

telecomunicaciones

Desde hace años Telefónica ha desarrollado una amplia labor de recuperación de las piezas y materiales, con el fin de crear  una colección que permita visualizar la evolución de la comunicaciones.
Fuente: Colección histórico-tecnológica.

niños

 

Funcionarios del Banco Interamericano de Desarrollo (BID) indicaron que esta entidad inició una serie de estudios para evaluar el impacto de la computación en las aulas en siete países de América Latina y el Caribe. 

Fuente Busca007.com: EL BID Y COMPUTADORAS PARA NIÑOS LATINOAMERICANOS.

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