Fuente: www.visionsofart.org

El curso teórico-práctico abordará el uso de la tecnología en el arte, sirviendo como una iniciación a la programación para usos creativos y a la electrónica digital aplicada al arte. Los participantes desarrollarán una pieza interactiva que se discutirá tanto a nivel estético, conceptual, tecnológico y en relación con el usuario.

El taller constará de una videoconferencia semanal, donde se expondrán contenidos sobre arte electrónico con ejemplos reales y se realizarán ejercicios prácticos de electrónica con Arduino. Pensado como un HackLab a distancia, el espacio físico se sustituirá por un foro en el que tanto el profesor como los alumnos puedan compartir información y trabajar conjuntamente, adecuándose a los propios intereses o proyectos que quieran realizar los alumnos fuera del taller.

*Este curso NO requiere conocimientos previos sobre electrónica y/o programación.

Duración: Del 17 de Noviembre al 15 de Diciembre de 2011
Inicio del taller: 17 de Noviembre de 2011
Fecha Límite de Inscripción: 9 de Noviembre de 2011
Costo: €145 (200 dls.)
Descuento al cursar talleres simultáneos del bloque multimedia (Arte Sonoro, Video Instalación, VJ & Live Cinema)
Al cursar 2 talleres: €125 c/u
Al cursar 3 talleres: €110 c/u
Idioma: Español

Modalidad 100% a distancia con material didáctico disponible 24hrs al día y videconferencias semanales que se registran para consulta de las personas que no puedan asistir en tiempo real. Videoconferencias todos los Jueves a las 7pm horario Europa Central.

Seguimiento y tutoría contínua durante las cuatro semanas.
Cupo limitado a 25 personas
*Visions of art se reserva el derecho de cancelar el taller en caso de no contar con un mínimo de 15 participantes

Para inscribirse llenar la siguiente solicitud y le enviaremos detalles del pago: FORMATO DE INSCRIPCIÓN

PROGRAMA
¿Qué? ¿Cómo?
Conjunto de clases teóricas y discusiones acerca del uso de la tecnología en el arte con ejemplos reales.
Se discutirá sobre el material aportado, tanto a nivel estetico, conceptual y de relación con el usuario; como a nivel tecnológico ofreciendo diferentes posibilidades de realizar el proyecto.

Electricidad y electronica ¿Qué suelen hacer los electrones?
Detalles que uno nunca debe olvidar cuando trabaja con AC y DC, tensión, corriente, intensidad, tierra…
Revision por los componentes más comunes: resistencias, condensadores, transistores, led, optocopladores… Qué son, por qué quieres saber que existen y ser capaz de leer sus datasheets.

Lógica de programación a.k.a iniciación a la programación para usos creativos.
¿Arduino? ¿Processing? ¿Flash? ¿PureData? ¿MaxMSP? ¿C++?… Qué son y que tienen en común.
Entender las variables, funciones, entradas, salidas y la importancia de la estructura de árbol.

Objetos interactivos
¿Qué es un sensor? ¿Por qué quiero un sensor? ¿Cuándo uso un sensor analógico y cuándo uno digital? ¿Y un actuador?
Iniciación a la electrónica digital aplicada al arte.
Ejercicios prácticos de lecturas de sensores y control sobre actuadores, indicando en qué situaciones son mas convenientes y por qué.

En proceso
¿Qué es un circuito? ¿El orden de los factores altera el resultado? ¿Hasta que punto son importantes los números?
Diseño y producción de circuitos propios para usos concretos (sobre protoboard), combinando sensores, actuadores y el código necesario para interactuar autónomamente.
Diagramas e iniciación a técnicas de diseño y producción PCB ‘artesanales’ e industriales.

REQUISITOS
Para el seguimiento del curso sera necesario:

1- Tener instalado el IDE de Arduino en el ordenador, el cual puede descargarse desde http://arduino.cc/en/Main/Software para las distintas plataformas.
2- Placa de Arduino (que pueden comprar online) + un kit mínimo de componentes electrónicos.

Quien no tenga ningun tipo de material puede comprar el kit -que incluye una placa Arduino y una serie de componentes- en:
http://www.cooking-hacks.com/index.php/shop/arduino/starter-kits/arduino-starter-kit.html
http://store.arduino.cc/eu/index.php?main_page=product_info&cPath=2&products_id=131

Quien ya disponga de una placa arduino puede comprar:
http://www.cooking-hacks.com/index.php/shop/arduino/starter-kits/arduino-sidekick-basic-kit.html
http://store.arduino.cc/eu/index.php?main_page=product_info&cPath=2&products_id=81 que únicamente incluye los componentes.

O por supuesto puede acercarse a una tienda de electronica local y comprar los componentes que vaya necesitando.

En el foro del curso se ira creando un listado de sensores y actuadores mas avanzados así como los componentes y esquemas necesarios para su control, de modo que el alumnado pueda avanzar en función de sus propios intereses.

 

Italia?, igual…

Plazo: 08 de mayo 2011 extendido a 15 de mayo 2011.

Fuente: http://www.kernelfestival.net/about/

Via: http://www.carolinaibarra.blogspot.com/

KERNEL / 011 se ofrece como una oportunidad para los artistas jóvenes y talentos emergentes para expresarse en un escenario único y compartido con importantes artistas internacionales.

Tendrá la oportunidad de participar en el programa del Festival, para mostrar su proyecto, desempeño y  talento, junto a artistas internacionales.
Si usted es seleccionado por el comité internacional, serán cubiertos por la organización el alojamiento, manutención y gastos de viaje. 
También podrán participar de forma gratuita en uno de los muchos talleres que estamos planeando con los “maestros” que participan en el núcleo, y la experiencia del festival con el talento de otros jóvenes que comparten la misma pasión.

Electrónica Audio & Música >
Audiovisuales Cartografía >
Interactiva y Arte Digital >
Temporal Arquitectura >

Se viene el encuentro de Arte y tecnología en Buenos Aires FASE 3:

Fase es el encuentro de arte y tecnología de referencia en la Ciudad de Buenos Aires. Reúne instituciones públicas y privadas nacionales y extranjeras que trabajan, investigan y desarrollan, experimentación fotográfica y audiovisual, nuevas tecnologías, arte digital, animación, arte virtual, arte en internet, videojuegos, robótica, biotecnología, tanto en sus aspectos high como low tech

Programa PDF: http://faseencuentro.com.ar/programa/programacion_fase3.pdf

Profesor Douglas Easterly, S.W.A.M.P. (USA – Nueva Zelanda).

Fechas: Martes 9 y miércoles 10 de Noviembre. De 19 a 21:00 hrs.
Biblioteca Centro Cultural de España. Providencia 927, Providencia.
En inglés sin traducción. Cupo limitado a 16 personas, gratuito con inscripción Previa.
Inscripciones OnLine Aquí

Sobre el Taller:
El Taller considera 2 secciones principales;  
Encuentro y conversación: Se busca conocer la experiencia del artista como parte del Colectivo SWAMP, repasando algunos de los trabajos más importantes que han desarrollado, lo que permitirá entender tanto el proceso técnico como el contexto en el que se inscriben sus obras.

Taller introducción a la computación física y Flash:
Flash se ha convertido en una herramienta estándar de creación para artistas y diseñadores. Pero siempre las personas creativas buscar nuevas direcciones a seguir. Una  de estas examina cómo Adobe Flash puede ser integrado con un enfoque más experimental en la computación física. En este taller se busca iniciar una exploración que puede abrir todo un nuevo mundo de posibilidades para la creación de aplicaciones Flash. Trabajando con sensores básicos, un micro controlador Arduino, se demostrará cómo controlar aplicaciones de gráficos basados en Flash.

Dirigido a:
Artistas, programadores, diseñadores y publico en general con conocimientos básicos de ActionScript de Adobe (o en otro ambiente de codificación).

Sobre Douglas Easterly:
Profesor titular y Director del Programa de Diseño de Medios de Comunicación Digital de la Universidad Victoria de Wellington en Nueva Zelanda. Junto al artista Matt Kenyon forma el colectivo SWAMP (Studies of Work Atmosphere and Mass Production), abordando temas críticos frente a los efectos globales de las operaciones corporativas, medios de comunicación, los complejos militar-industrial, y en la zona liminal entre la vida y la vida artificial. SWAMP  trabaja desde el año 1999 con una amplia gama de medios de comunicación, incluido el software personalizado, aparatos electrónicos, dispositivos mecánicos,  trabajando muchas veces con los organismos vivos.
www.swamp.nu
www.douglaseasterly.com

Inscripciones:
Inscripciones OnLine Aquí

Colabora: Centro Cultural de España.
Organiza: www.artnumerica.net

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Jóvenes ingenieros ganaron la 2ª versión del Desafío Intel en Chile con su proyecto Gled, pasando a la gran final latinoamericana que se desarrollará en Berkeley, Estados Unidos.

Fuente: http://www.dgc.usm.cl/

TRAILER Arduino: The Documentary (available on HD) from gnd on Vimeo.

Hace unos meses, cunado estuvimos en el Medialal Prado, varias personas nos comentaban sobre la realización de un documental sobre el proyecto Arduino. Bueno, vía Clandestina nos enteramos del teaser ya disponible y lo colgamos aca…

Fuente: http://www.arduinothedocumentary.org

“Es una tableta, es una multitáctil, usa energía solar, tiene video conferencia y es la más barata del mundo. Es la nueva tableta que dio a conocer el gobierno de la India que costará sólo US$35.”

Fuente: http://www.ieco.clarin.com/tecnologia/India-saca-iPad-US35_0_151800012.html

Thumb Fu! from Tim Devine on Vimeo.

Desarrollado en el Interface Culture, usa  elementos conductivos para crear estos trajes para los pulgares. Cunado los personajes se tocan, un evento de sonido es disparado, y cuando un pulgar queda sobre el otro, comienza la cuenta para el ganador con una fanfarria sonora…

Fuente: www.timdevine.net

 

Medialab-Prado recibe la Mención Especial en los Ars Prix 2010

Los Ars Prix están considerados como los Oscar del arte electrónico

* La plataforma de producción Interactivos? gana la Mención Especial en la categoría de “Arte interactivo” como espacio singular de creación colaborativa de instalaciones interactivas
* Los premios Ars Prix, ortorgados por Ars Electronica, cumplen 23 años galardonando las obras más destacadas a nivel mundial en el ámbito del arte y las nuevas tecnologías
* Con esta distinción se reconoce el modelo de trabajo de Medialab-Prado y se pone de manifiesto su prestigio internacional
* El próximo evento Interactivos? se va a celebrar en Madrid, en junio, con el tema “Ciencia de barrio”

Madrid, 17-mayo-‘10

Medialab-Prado, un programa público pionero en las metodologías de trabajo con arte electrónico y cultura digital del Área de Las Artes del Ayuntamiento de Madrid, recibe este año la Mención Especial del jurado de Ars Electronica, institución austriaca cuyos galardones son considerados como los “Óscar” del arte electrónico a nivel mundial. La noticia se ha hecho pública esta mañana en la rueda de prensa celebrada en la sede de esta organización en Linz (Austria), y la entrega de premios tendrá lugar durante la 32º edición del Ars Electronica Festival, que se celebrará del 2 al 7 de septiembre de 2010.

Ars Electronica viene premiando cada año desde 1987 los proyectos de cultura digital más destacados a nivel internacional, como obras e instalaciones interactivas, comunidades digitales, arte sonoro, animación por ordenador, etc. En el caso de Interactivos? de Medialab-Prado, se premia de manera excepcional una plataforma de experimentación y creación colaborativa de prototipos de instalaciones interactivas, que ha demostrado su éxito a lo largo de nueve talleres internacionales celebrados en distintas ciudades del mundo (Madrid, Nueva York, Lima, México, Gijón y San Sebastián) durante los últimos cuatro años.

Desde su primera edición en 2006, Interactivos? llamó la atención el éxito de su modelo de innovación abierta, en el que diez ideas que se eligen a través de una convocatoria pública son desarrolladas por grupos de colaboradores de todo el mundo, que asisten al taller para contribuir con sus conocimientos a la realización de las propuestas. Durante las dos semanas que dura el taller se crea un contexto de aprendizaje colectivo y de convivencia que genera unos resultados sorprendentes.

Hasta la fecha se han celebrado 17 talleres siguiendo la metodología de Interactivos? en distintos lugares del mundo de los que han surgido más 150 proyectos, desde juegos con realidad aumentada, visualización de datos, artes escénicas, hasta videojuegos experimentales, instalaciones sonoras, etc. En ellos han participado artistas, diseñadores, educadores, investigadores, científicos, sociólogos, etc., que desde sus distintos grados de conocimiento y especialización aportan un ambiente de aprendizaje y creación muy productivo y enriquecedor.

El próximo Interactivos? se celebrará en Medialab-Prado del 7 al 23 de junio de este año con el tema “Interactivos?’10: Ciencia de barrio”. En este taller se desarrollarán de manera colaborativa diez proyectos, seleccionados mediante convocatoria internacional, que recogen o ponen en acción redes de colaboración y conocimiento ciudadano en el entorno local, utilizando tecnologías de software y hardware libre y metodologías “hazlo tú mismo” (DIY) o “hazlo con otros” (DIWO).

Los proyectos incluyen prototipos sonoros que juegan con la detección de satélites (Birds within), sistemas de recogida y análisis de agua urbana (Waterworks), creación de sistemas electrónicos alimentados por fuentes de energía sostenible (Open Solar Circuits) o sistemas de recogida y reasignación de objetos desechados en la calle (re:tag), entre otros.
La convocatoria para que cualquier persona participe en este taller como colaborador permanece abierta hasta el 4 de junio (inscripción gratuita).

Más información:
http://medialab-prado.es/interactivos
http://www.aec.at

Prensa: Nerea García
T. 914 202 754
difusion@medialab-prado.es

El próximo jueves 15 de abril, a las 19:00 horas:
“Introducción al arte y tecnologías digitales + MAX/MSP jitter” en el Departamento de Artes Visuales

“Introducción al arte y tecnologías digitales + MAX/MSP jitter” se desarrollará el próximo jueves 15 de abril, a las 19:00 horas, en la Sala Multimedia (subterráneo) del Departamento de Artes Visuales y, enmarcado en el área de Lenguajes Mediales, estará dirigido sólo a estudiantes de primer año de la Licenciatura en Artes Plásticas. Los interesados deberán escribir al correo electrónico etab78@gmail.com para reservar uno de los veinte cupos que tendrá este Workshop.

“Mis expectativas tienen que ver, básicamente, con que los estudiantes sepan desde un principio que hay opciones que quizás ni siquiera tienen previstas”, dice Mónica Bate sobre este Workshop.
Mónica Bate, artista visual y docente del Departamento de Artes Visuales, será quien dicte este Workshop dirigido a estudiantes de primer año de la Licenciatura en Artes Plásticas. Ello, luego de su paso por Harvestworks, en Estados Unidos, un centro de arte y medios digitales donde estudió el software MAX/MSP jitter.
“Mi interés por la relación entre arte y tecnologías viene desde hace mucho tiempo, por lo menos desde el año 1997. Y no hablo necesariamente de tecnologías digitales, sino de cualquier tipo de tecnología, porque lo que me interesa es ese cruce. Cuando comencé con esta búsqueda no había tanta información y costaba mucho encontrar a quienes estaban trabajando con tecnologías digitales y arte”, cuenta Mónica Bate, artista visual y docente del Departamento de Artes Visuales que estuvo recientemente estudiando el software MAX/MSP jitter en Harvestworks, un centro de arte y medios digitales ubicado en Nueva York, Estados Unidos, donde permaneció alrededor de tres meses luego de obtener un Fondart para realizar dicha pasantía.

Ese software, que está ideado principalmente para personas vinculadas al sonido y la música -y sin formación previa en ingeniería-, permite programar y generar aplicaciones a partir de un ambiente visual. “Si bien este programa está pensando para personas que trabajan con sonido, con el tiempo se agregó una aplicación que se llama jitter, que fue la que le dio la capacidad de manejar la visualidad y el audio de video en tiempo real. Y este software me interesó por lo que te estoy contando y porque, además, permite programar sin acudir necesariamente a la escritura con códigos”, señala Mónica Bate sobre el software que ha investigado desde hace un tiempo y del que hablará en el Workshop “Introducción al arte y tecnologías digitales + MAX/MSP jitter”.

Fuente: http://www.artes.uchile.cl/

Sobre Mónica bate: http://www.etab.cl/

Cloud 2.0 from fuse* on Vimeo.

Vía Clandestina:

Cloud es un tour vistual por dentro de wikipedia. Es un viaje a traves de la informacion que la comunidad ha creado libremente en internet. Cloud es como un cerebro donde cada neurona es un link y sus slinks son las palabras que als persona seleccionan durante su viaje personal.

Fuente: http://www.fusecreativelab.it/

night lights from thesystemis on Vimeo.

El colectivo YesYesNo ha desarrollado una instalación interactiva que segun ellos “va ma alla de a simple ptoyeccion, convirtiendo a los espectafores en persofmers , amplificando sus movimientos.

Fuente: http://yesyesno.com/night-lights

 

interactive visuals from szymon kabala on Vimeo.

Vía Hackaday

Esta instalación de arte utiliza botones hechos de luz. Un proyector llena las paredes y el techo de una habitación, mientras una webcam monitorea los cambios de luz. Cuando se activa la luminosidad de una zona determinada cambia debido a una sombra, se lanza un evento MIDI(sonido).
El software que controla el sistema está escrito en C # y utiliza la biblioteca Emgu CV para manejar el procesamiento de imágenes. En el vídeo después de la pausa se puede ver que la creación de sombras con las manos, le pide cambios en la imagen, así como el sonido.

Hace tiempo que no visitaba la web de Amit Pitaru, programador que desde los primeros años de la decada del 2000 viene desarrollando proyectos sonoros y gráficos, estos últimos en colaboración con James Paterson. encontré en su web este proyecto donde también colabora Zachary Lieberman (Eyewriter, Openframeworks).

Bueno, el asunto es que el proyecto Rhonda consiste en dibujar en tiempo real figuras en 3d, con resultados muy bellos y simples.

Fuente: Rhonda Project

Design of the Year Annnouncement from james powderly on Vimeo.

El proyecto eyewriter, que publicamos hace un tiempo, ha recibido el premio al mejor proyecto Interactive Art design 2009. A continuación el video de Eyewriter con subtítulos en español:

eyewriter — subtítulos en español from csugrue on Vimeo.

Proyecto Eyewriter: http://www.eyewriter.org

Fuente: http://designmuseum.org/exhibitions/2010/brit-insurance-designs-of-the-year

Figura ademas un premio al Proyecto de arquitectura chileno Elemental.

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