Written Images from d_effekt on Vimeo.
Created in collaboration with more than 70 media artists and developers from across the world, Written Images is the first of its kind. A ‘programmed book’, continuously regenerated for the digital printing process, offering each reader a unique experience.
Help us providing a print-on-demand service and get a book from the first limited edition:
kickstarter.com/projects/deffekt/written-images
Fuente: http://writtenimages.net/
Un interesante vídeo que nos alerta de las razones por las cuales es necesario entender al menos las nociones básicas de programación. Y no es para menos, nuestra sociedad se basa en el software. Lo que fue la el acero primero y luego la electricidad para la revolución industrial, lo es el dato y el software ahora en la era de la revolución de los datos, no creo que aún la de la información y menos del conocimiento…
Durante los últimos años se ha visto como poco a poco los creadores han ido adoptando el uso de lenguajes de programación para la creación de complejas creaciones visuales. Lenguajes y entornos tradicionales como Java o C++, y otros más recientes como Processing, Openframeworks o Pure Data, están siendo incorporados por cada vez más diseñadores y artistas para el desarrollo de sus proyectos creativos, sin la limitaciones que ofrecen los software comerciales en el tratamiento de imágenes. Este taller busca introducir en las metodologías y prácticas relacionadas con la creación de gráficos mediante lenguajes de programación, brindando un contexto de la utilización de dichas prácticas en el arte y el diseño.
Conocimientos y habilidades a desarrollar: Mediante el uso de la interfaz de Processing, los asistentes reconocerán los principios y elementos básicos en los lenguajes de programación orientado a objetos (OOP), y su uso en la creación de formas y gráficos. Usos de tipografía y otros elementos gráficos para la generación de gráficos dinámicos, etc.
Contenidos generales: Instalación y uso de Interfaz y lenguaje (IDE), tipografía y elementos gráficos primitivos. Elementos de programación (Iteraciones, estructuras de decisión, ciclos, variables, arrays, etc.). Revisión del desarrollo de las formas y su descripciones formales. Muestra de aplicaciones paradigmáticas durante la historia en campos como el cine, el audiovisual, el diseño, etc.
Dirigido a: Estudiantes, diseñadores, creadores y artistas sin conocimientos de programación que tengan interés en conocer e incorporar estas herramientas y prácticas en su que hacer creativo.
Sesiones: martes 21 y miércoles 22, martes 28 y miércoles 29 de junio, 19 a 22 hrs.
Lugar: MAC Parque Forestal.
Cupo: 18 personas máximo.
Talleristas: Christián Oyarzún ( www.error404.cl) – Ricardo Vega. (www.ArtNumerica.net).
Sobre los profesores:
Christán Oyarzún – www.error404.cl
Artista Visual y programador. Luego de dejar estudios de Ingeniería Civil, ingresa a la carrera de Arte en la P. Universidad Católica de Chile en 1999, obteniendo la Licenciatura en Arte con mención Pintura. Desde 1998 ha venido desarrollando un trabajo teórico y práctico sobre de los medios digitales, participando en diversas actividades sobre el tema. Ha realizado diversos talleres sobre arte, programación y visualización de datos. Vive y trabaja en Santiago de Chile
Ricardo Vega – www.ricardov.cl – www.artnumerica.net
Es diseñador gráfico y gestor cultural, ha participado en diversos proyectos en diseño, arte y nuevos medios en Chile y el extranjero. Ha sido coordinador del área de arte y nuevos medios para el Centro Cultural de España. Es colaborador de diversos colectivos y asociaciones, como Noósfera, Ergocomics.cl y ConexiónSocial.cl
Organiza: Centro Cultural de España Santiago – www.ccespana.cl
Convocan: Centro Cultural de España Santiago y Museo de Arte Contemporáneo como nodo de Anilla Cultural Latinoamérica-Europa*
* Red de equipamientos culturales dedicada a la cocreación, reflexión, investigación y experimentación a través del uso intensivo de Tics y las redes académicas al servicio de la acción cultural contemporánea conjuntas – www.anillacultural.net
Inscripciones completando el formulario online.

Creado por Google Data Arts Team.
WebGL Globe es una plataforma abierta para la visualización de datos geográficos. Los animamos a copiar el código, agregar sus propios datos y crear su propia visualización.
Si tu creas tu propio globo, por favor compártelo con nosotros. Estaremos posteando links a nuestros WebGL favoritos en esta página en el futuro.
Características:
Latitud / Longitud picos de datos.Gradientes de color, basado en valores o tipos de datos.
Zoom de rueda de mouse.
Otras en desarrollo…
Fuente: http://www.chromeexperiments.com/globe
Esta próxima a estrenarse esta película que relata los conflictos de una familia conservadora que adora a Microsoft, cuando de pronto, su hijo menor (interpretado por el genial y prometedor Larry Linux) comienza a descubrir un nuevo mundo de a mano de Java. A patir de allí, se comienzan a desatar los conflictos de esta gran super producción…
En realidad es algo asi como una campaña para mostrar las bondades de Java, al menos muy divertido…
Profesor Douglas Easterly, S.W.A.M.P. (USA – Nueva Zelanda).
Fechas: Martes 9 y miércoles 10 de Noviembre. De 19 a 21:00 hrs.
Biblioteca Centro Cultural de España. Providencia 927, Providencia.
En inglés sin traducción. Cupo limitado a 16 personas, gratuito con inscripción Previa.
Inscripciones OnLine Aquí
Sobre el Taller:
El Taller considera 2 secciones principales;
Encuentro y conversación: Se busca conocer la experiencia del artista como parte del Colectivo SWAMP, repasando algunos de los trabajos más importantes que han desarrollado, lo que permitirá entender tanto el proceso técnico como el contexto en el que se inscriben sus obras.
Taller introducción a la computación física y Flash: Flash se ha convertido en una herramienta estándar de creación para artistas y diseñadores. Pero siempre las personas creativas buscar nuevas direcciones a seguir. Una de estas examina cómo Adobe Flash puede ser integrado con un enfoque más experimental en la computación física. En este taller se busca iniciar una exploración que puede abrir todo un nuevo mundo de posibilidades para la creación de aplicaciones Flash. Trabajando con sensores básicos, un micro controlador Arduino, se demostrará cómo controlar aplicaciones de gráficos basados en Flash.
Dirigido a:
Artistas, programadores, diseñadores y publico en general con conocimientos básicos de ActionScript de Adobe (o en otro ambiente de codificación).
Sobre Douglas Easterly:
Profesor titular y Director del Programa de Diseño de Medios de Comunicación Digital de la Universidad Victoria de Wellington en Nueva Zelanda. Junto al artista Matt Kenyon forma el colectivo SWAMP (Studies of Work Atmosphere and Mass Production), abordando temas críticos frente a los efectos globales de las operaciones corporativas, medios de comunicación, los complejos militar-industrial, y en la zona liminal entre la vida y la vida artificial. SWAMP trabaja desde el año 1999 con una amplia gama de medios de comunicación, incluido el software personalizado, aparatos electrónicos, dispositivos mecánicos, trabajando muchas veces con los organismos vivos.
www.swamp.nu
www.douglaseasterly.com
Inscripciones:
Inscripciones OnLine Aquí
Colabora: Centro Cultural de España.
Organiza: www.artnumerica.net
Si, al igual que nosotros, no tienes la suerte de asistir al Adobe MAX, entoces vas a recibir con una sonrisa esta oportunidad.
Vuelve a Chile Lee Brimelow con todas las novedades que planea Adobe para el próximo año. Esta vez lo acompañan Enrique Duvos y Grant Garrett para completar el trio de mosqueteros.
El año pasado tuvimos de primera mano las novedades de Flash CS5, Catalyst y desarrollo para iPhone. (latin flash tour 2009), este año se promete muchas más sorpresas.
No te lo puedes perder!!
Inscripciones: http://www.mmug.cl/seminarios.php
Generative Gestaltung from Benedikt Groß on Vimeo.
Generative Gestaltung
Designing, Programming, Visualizing with processing
Editores: Hartmut Bohnacker, Benedikt Groß, Julia Laub, Claudius Lazzeroni (Hrsg.)
Publicado por »Verlag Hermann Schmidt Mainz« en 2009, el libro »Generative Gestaltung« trata acerca de la creación de imágenes mediante el uso de código. Una imagen no es creada manualmente, sino que mediante una idea visual la cual es traducida a un conunto de reglas y luego implementadas en un lenguaje de programación (código fuente). En la web del libro es posible encontrar los códigos fuente de estos proyectos.
Por ahora textos sólo en alemán.
472 páginas,mas de 1000 ilustraciones en color.
Con las mejores ejemplos internacionales, principos, códigos de programación y resulltados.
Tapa dura de 21 x 30 cm
Publicado por Verlag Hermann Schmidt Mainz
ISBN 978-3-87439-759-9
Open Colbalt Alpha es el primer paso en un proyecto a largo plazo para poner a disposición de todas las personas una plataforma de código libre y abierto para la construcción, el acceso y participación en espacios de trabajo virtuales para la investigación y la educación. Esta tecnología wiki multimedia 3D facilita la colaboración y creación de espacios de trabajo virtuales multiusuario, espacios virtuales de exposición, y el aprendizaje basado en el juego y entornos de formación que ejecutables en los principales sistemas operativos de software. Mediante el uso de un protocolo de mensajería basada en tecnología peer para reducir la dependencia de servidores, Open Cobalt hace posible que las personas vinculen sus mundos virtuales en 3D a través de portales para formar una gran red distribuida de espacios de colaboración entre sí. También hace posible que las escuelas y otras organizaciones fijen libremente sus propias redes de espacios de trabajo público y privado virtual en 3D que ofrecen navegación integrada web, chat de voz, chat de texto, y el acceso a aplicaciones de escritorio remoto y servicios.
Fuente: http://www.opencobalt.org/
V&A Decode generative identity from postspectacular on Vimeo.
Fuente: http://www.vam.ac.uk/microsites/decode
Decode: Digital Design Sensations ees ua exhibicion que muestra los ultimos desarrollos en el arte y diseños intereactivos. La muestra incluyó poryectos de destacadoprs artistas como Daniel Brown, Golan Levin, Daniel Rozin, Troikay Karsten Schmidt.
Decode es una colaboración entre el V&A (Victoria and Albert Museum) y onedotzero.
La muestra exploró 3 temas; Code presenta piezas creadas a partir de código computacional; Interactivity con trabajos que son directamente influenciados por la interacción con el usuario; Network enfocada en los sistemas de comunicacion y las redes çgenreracas y comoestas generan nuevos tipos de interaccion social y nuevos medios de expresion colectiva.
La muestra se desarroló entre el 8 de diciembre del 2009 y el 11 de abril del 2010.
Joshua Davis, el diseádor superstar y Branden Hall, capo de la programación, han desarrollado este entorno de programación actionscript. Si bien ya lo bajamos, aun no lo hemos porbado, pero el objetivo es aprender las bases de la programación, y desarrollar la capacidad expresiva mediante código. Lo que me viene de inmediato a la mente es Processing (abierto y basado en Java), creado justamente con ese objetivo en el MIT, el cual es sopoportado por una gran comunidad de programadores, artistas y diseñadores. Será que Flash perdio el encanto que tenia en principio par amuchos diseñadores?.
Según la palabras de Davis y Hall:
Hype no es solo para personas nuevas en programación. Por el contrario HYPE es para cualquiera que quiera jugar con código, no importando sus habilidades. Básicamente, el punto que HYPE busca es hacer a Flash divertido nuevamente. Nosotros desarrollamos HYPE para ayudar a traer de nuevo el sentido del juego que una vez definió nuestra comunidad.
Sobre HYPE
Sobre Joshua Davis
COBOL (Common Business-Oriented Languaje – Lenguaje Común Orientado a Negocios) acaba de cumplir 50 años este 18 de septiembre, lo que lo convertiría en el lenguaje de programación más antiguo en uso del mundo. Arriba, la mamá (o la abuelita?) de los programadores, Ada Lovelace.




























