Workshop Circuit Bending @ Curico 2012
Crea sonidos de otra dimension, obtén nuevos sonidos de tus juguetes antiguos.
Circuit Bending es la acción de manipular aparatos electrónicos recuperados o comprados a un precio muy bajo con fines artísticos. Se trata de abrir, inspeccionar y hurgar en juguetes, mini-teclados, o cualquier aparato que emita sonidos, para fabricarte a partir de ellos instrumentos musicales de carácter único.
El curso comenzará con una pequeña introducción a las herramientas y equipamiento necesario. Se realizarán también ensayos de soldadura y otros procesos necesarios para empezar a trabajar. A partir de ahí, los alumnos podrán centrarse de lleno en la fabricación de su propio instrumento.
El taller sera dictado por Ervo Perez, el que se ha dedicado al Circuit Bending a partir del 2005 y que ha repartido sus conocimientos realizando Workshops en Argentina, Uruguay y Brasil. Ervo es el director de Productora Mutante, con la que se dedica a investigar el arte sonoro latinoamericano y uno de los fundadores del colectivo de arte latinoamericano Sudamerica Experimental, además participa en la agrupacion de Dub Noise “La Golden Acapulco”.
El taller está destinado a Artistas visuales, sonoros, musicos experimentales y publico en general.
Datos:
Duración: 4 Horas
Fecha: Sabado 21 de Enero 2012
Horario: De 15:00 -19:00 Hrs.
Lugar: Centro de Extensión de la Universidad de Talca sede Curicó, Merced #437.
Capacidad: 7 Personas
Arancel: $10.000 Pesos Chilenos (Incluye todos los materiales).
Inscripción:
Tienen que escribir a productoramutante@gmail.com, hasta el Martes 17 de Enero para asegurar su participación.
Please click the link below to view it.
http://events.productoramutante.podomatic.com/entry/2012-01-15T17_01_22-08_00
See you there!
- productoramutante
deus ex media, Bienal de video y artes mediales 2012 from bvam on Vimeo.
La Bienal de Video y Artes Mediales (BVAM), organizada por la Corporación Chilena de Video, celebra su 10ª versión entre el 10 y 22 de enero de 2012 con una variada agenda de actividades a realizarse en el Museo de Arte Contemporáneo (MAC), el Museo Nacional de Bellas Artes (MNBA), la Cineteca Nacional del Centro Cultural Palacio de la Moneda (CCPLM), el Centro Cultural Gabriela Mistral (GAM), el Centro Cultural de España (CCE), y Factoría Italia, todos en Santiago de Chile y con actividad en la Universidad Católica de Valparaíso.
La décima edición de la BVAM realizará su muestra central de artes mediales nacionales y latinoamericanas bajo la curatoría de Paula Perissinotto, Directora del festival FILE de Brasil (http://www.file.org.br).La metodología consiste en un trabajo curatorial, que ha consistido en una serie de visitas a Chile, conociendo el trabajo de realizadores locales, y contrastándolo con el de realizadores latinoamericanos. Desde un eje de reflexión propuesto por la organización de la BVAM, la curadora ha articulado conceptual, discursiva y temáticamente la selección y montaje de las obras.

Este es el calendario tentativo del Arduino Hack lab en la ciudad española de Zaragoza.
La info original acá: http://www.arduinoacademy.com/arduino-week-camp-2012/
Calendario provisional Hack-Lab Arduino 2012
MIÉRCOLES 11 DE ENERO DE 2012 – CIEM ZARAGOZA
19h-20h. Introducción: qué es Arduino, origen, historia, evolución y funcionalidades
20h-21h. Arduino y el hardware libre: Detectando Radiación en Fukushima
JUEVES 12 DE ENERO DE ENERO – CIEM ZARAGOZA
19h–20h. Creando y proyectando instalaciones artísticas audiovisuales con Arduino
20h-21h. Conectando un prototipo de Robótica con Arduino
VIERNES 13 DE ENERO – CIEM ZARAGOZA
18h-21h. Taller “Electrónica Básica y Arduino para dummies” – Fundamentos y talleres prácticos.
En paralelo a los talleres, habrá una zona de ‘patch-networking’ para visualizar diferentes proyectos relacionados con Arduino, donde podréis debatir y ‘cacharrear’ libremente con nuestros asesores.
SÁBADO 14 DE ENERO – CIEM ZARAGOZA
10.00h-12.45h. Taller Arduino Wireless: Descubre todo sobre la comunicación Arduino con GPS, Xbee, RFID, Zigby…
En paralelo a los talleres, habrá una zona de ‘patch-networking’ para visualizar diferentes proyectos relacionados con Arduino, donde podréis debatir y ‘cacharrear’ libremente con nuestros asesores.
12.45h-14.00h. Taller “Conectando Scratch y Arduino”
Pausa para comer
16.00h-17.30h. Continuación del taller “Conectando Scratch y Arduino”
17.30h–20.00h. Expón tus proyectos personales de Arduino y somételos a votación!
DOMINGO 15 DE ENERO – CIEM ZARAGOZA
10.00h–14.00h. Seguimos con la exposición de vuestros proyectos, trabajo conjunto en vuestros proyectos con nuestros asesores, ‘patch-networking’, elección de proyectos ganadores para exhibición posterior en Centro Arte y Tecnología y entrega de premios.

¿Cómo denominarías la unión entre Arte, Ciencia y Tecnología? La fundación Sabino Arana ha organizado una jornada el próximo 30 de noviembre donde profundizarán en el vínculo que existe entre estas tres disciplinas.
“Consilience” es el término que denomina a la unión de Arte, Ciencia y Tecnología: un marco unificado de entendimiento donde tres expertos de estos tres campos abordarán la importancia de este nuevo pensamiento global.
Goaz Museum será por unas horas el centro donde se llevarán a cabo estas actividades que además cuentan con la participación de Creativity Zentrum en un taller LEGO SERIOUS PLAY. De nuevo, estas pequeñas piezas serán las protagonistas para que los participantes reflexionen y planteen soluciones y propuestas a poner en práctica en esta conexión tan especial del Arte, la Ciencia y la Tecnología.
La entrada es gratuita, simplemente tienes que inscribirte en este enlace para poder participar el próximo 30 de noviembre. ¡Te esperamos en GOAZ Museum para hablar de este pensamiento global y construir nuevas ideas con LEGO SERIOUS PLAY!
Puedes ver el programa en este enlace.
La información original esta disponible acá: http://www.javierlewin.com/workshop-3/

Fuente: http://zzzinc.net/2011/workshop-programacion-creativa-3d/
Viernes 18 y Sábado 19 Nov
Workshop de introducción a la captura, procesado e impresión de datos 3D, usando cámaras Kinect, técnicas generativas, software de código libre e impresoras 3D Reprap.
Una sesión introductoria presentará los fundamentos de estas tecnologías, el software que se utilizara durante la sesión práctica y proyectos desarrollados con estas técnicas. El segundo día el workshop consistirá en una sesión práctica donde los asistentes trabajaran en pequeños proyectos capturando datos usando cámaras Kinect, modificando los datos generativamente usando openFrameworks o Processing y procesando los resultados mediante herramientas como Meshlab o Blender para permitir su impresión utilizando impresoras de 3D Reprap.
Dentro del taller se realizará el 3er encuentro de desarrolladores de openFrameworks. Donde los profesores del taller y otros miembros de la comunidad openFrameworks en Barcelona presentaran alguno de sus proyectos.
Requisitos:
* Conocimientos básicos de programación (Actionscript, Processing u openFrameworks)
* Traer ordenador portátil con openFrameworks o Processing instalado
* Recomendable traer cámara Kinect (en el espacio habrá 4 cámaras disponibles)
Horario:
* Vi, 18/11/2011, 16:00 – 19:00 – Sesión introductoria
* Vi, 18/11/2011, 19:30 – 20:30 – 3er encuentro openFrameworks
* Sa, 19/11/2011, 10:00 – 18:30 – Sesión práctica, captura con Kinect, procesado generativo e impresión 3D
Cuota de inscripción: 50 EUR
Para inscribirte manda un mail a info@zzzinc.net
El workshop será impartido por:
Chris Sugrue: http://csugrue.com
Chris Sugrue es una artista y programadora que experimenta con las posibilidades mágicas e ilusorias de la tecnología digital. Crea mundos ficticios que presenta como instalaciones interactivas, performances audiovisuales y animaciones algorítmicas. Sus obras han explorado temas de la vida artificial, visión artificial, electromagnetismo, efectos ópticos, y vídeo aumentado. Su instalación interactiva, Delicate Boundaries, recibió la mención especial de los Premios Internacionales Vida del Arte y Vida Artifcial, y el primer premio del Festival Share en 2009.
Sugrue posee un Master de Arte en Diseño y Tecnología de la Escuela de Diseño Parson de Nueva York e imparte clases activamente en el área de la programación visual y creativa.
Raul Nieves: http://blablablab.org
Es uno de los miembro de del colectivo de Barcelona blablabLAB. blablaLAB (irónicamente acrónimo recursivo de “laboratorio adisciplinar blablablab”) es una estructura de colaboración transdisciplinar. Opera en la realidad cultural del ciudadano medio, alrededor del imaginario colectivo, en un tiempo presente y generando prospectiva. Desarrolla su producción con un fin marcadamente político, mediante el parasitismo+erosión desprejuiciado de varios campos disciplinares (ciencia, tecnología, finanzas, biología, arte, publicidad, gastronomía…), sin un medio o formato de trabajo predefinido, y con una filosofía extropianista que conjuga con praxis DIY para con el
conocimiento -su generación, propiedad, y difusión-.
Imagina estrategias e inventa herramientas para confrontar a la sociedad con su realidad poliédrica y compleja -urbana, tecnológica, enajenada, e hiperconsumista.
Habelandt y Be Your Own Souvenir, los dos proyectos más recientes del colectivo, han sido reconocidos con una mención honorífica en los premios Prix Ars Electronica 2011 en las categorías de The Next Idea y Hybrid Arts respectivamente.
Arturo Castro: http://arturocastro.net
Arturo Castro ingeniero informático, artista, y profesor trabaja en el desarrollo de instalaciones interactivas, entornos virtuales y otros desarrollos creativos. Actualmente reside en Barcelona. Arturo es uno de los desarrolladores de la herramienta de código libre para programación creativa, openFrameworks junto con Theo Watson y Zach Lieberman.
Entre otros proyectos, ha colaborado desde 2009 con la empresa Reactable Systems en el desarrollo de la versión comercial de Reactable. Está interesado en la filosofía open source no solo referida a software si no también en como estas prácticas se pueden trasladar a otros ámbitos en la sociedad. Arturo estudio ingeniería informática, e imparte frecuentemente clases de programación creativa.

Fuente: www.visionsofart.org
El curso teórico-práctico abordará el uso de la tecnología en el arte, sirviendo como una iniciación a la programación para usos creativos y a la electrónica digital aplicada al arte. Los participantes desarrollarán una pieza interactiva que se discutirá tanto a nivel estético, conceptual, tecnológico y en relación con el usuario.
El taller constará de una videoconferencia semanal, donde se expondrán contenidos sobre arte electrónico con ejemplos reales y se realizarán ejercicios prácticos de electrónica con Arduino. Pensado como un HackLab a distancia, el espacio físico se sustituirá por un foro en el que tanto el profesor como los alumnos puedan compartir información y trabajar conjuntamente, adecuándose a los propios intereses o proyectos que quieran realizar los alumnos fuera del taller.
*Este curso NO requiere conocimientos previos sobre electrónica y/o programación.
Duración: Del 17 de Noviembre al 15 de Diciembre de 2011
Inicio del taller: 17 de Noviembre de 2011
Fecha Límite de Inscripción: 9 de Noviembre de 2011
Costo: €145 (200 dls.)
Descuento al cursar talleres simultáneos del bloque multimedia (Arte Sonoro, Video Instalación, VJ & Live Cinema)
Al cursar 2 talleres: €125 c/u
Al cursar 3 talleres: €110 c/u
Idioma: Español
Modalidad 100% a distancia con material didáctico disponible 24hrs al día y videconferencias semanales que se registran para consulta de las personas que no puedan asistir en tiempo real. Videoconferencias todos los Jueves a las 7pm horario Europa Central.
Seguimiento y tutoría contínua durante las cuatro semanas.
Cupo limitado a 25 personas
*Visions of art se reserva el derecho de cancelar el taller en caso de no contar con un mínimo de 15 participantes
Para inscribirse llenar la siguiente solicitud y le enviaremos detalles del pago: FORMATO DE INSCRIPCIÓN
PROGRAMA
¿Qué? ¿Cómo?
Conjunto de clases teóricas y discusiones acerca del uso de la tecnología en el arte con ejemplos reales.
Se discutirá sobre el material aportado, tanto a nivel estetico, conceptual y de relación con el usuario; como a nivel tecnológico ofreciendo diferentes posibilidades de realizar el proyecto.
Electricidad y electronica ¿Qué suelen hacer los electrones?
Detalles que uno nunca debe olvidar cuando trabaja con AC y DC, tensión, corriente, intensidad, tierra…
Revision por los componentes más comunes: resistencias, condensadores, transistores, led, optocopladores… Qué son, por qué quieres saber que existen y ser capaz de leer sus datasheets.
Lógica de programación a.k.a iniciación a la programación para usos creativos.
¿Arduino? ¿Processing? ¿Flash? ¿PureData? ¿MaxMSP? ¿C++?… Qué son y que tienen en común.
Entender las variables, funciones, entradas, salidas y la importancia de la estructura de árbol.
Objetos interactivos
¿Qué es un sensor? ¿Por qué quiero un sensor? ¿Cuándo uso un sensor analógico y cuándo uno digital? ¿Y un actuador?
Iniciación a la electrónica digital aplicada al arte.
Ejercicios prácticos de lecturas de sensores y control sobre actuadores, indicando en qué situaciones son mas convenientes y por qué.
En proceso
¿Qué es un circuito? ¿El orden de los factores altera el resultado? ¿Hasta que punto son importantes los números?
Diseño y producción de circuitos propios para usos concretos (sobre protoboard), combinando sensores, actuadores y el código necesario para interactuar autónomamente.
Diagramas e iniciación a técnicas de diseño y producción PCB ‘artesanales’ e industriales.
REQUISITOS
Para el seguimiento del curso sera necesario:
1- Tener instalado el IDE de Arduino en el ordenador, el cual puede descargarse desde http://arduino.cc/en/Main/Software para las distintas plataformas.
2- Placa de Arduino (que pueden comprar online) + un kit mínimo de componentes electrónicos.
Quien no tenga ningun tipo de material puede comprar el kit -que incluye una placa Arduino y una serie de componentes- en:
http://www.cooking-hacks.com/index.php/shop/arduino/starter-kits/arduino-starter-kit.html
http://store.arduino.cc/eu/index.php?main_page=product_info&cPath=2&products_id=131
Quien ya disponga de una placa arduino puede comprar:
http://www.cooking-hacks.com/index.php/shop/arduino/starter-kits/arduino-sidekick-basic-kit.html
http://store.arduino.cc/eu/index.php?main_page=product_info&cPath=2&products_id=81 que únicamente incluye los componentes.
O por supuesto puede acercarse a una tienda de electronica local y comprar los componentes que vaya necesitando.
En el foro del curso se ira creando un listado de sensores y actuadores mas avanzados así como los componentes y esquemas necesarios para su control, de modo que el alumnado pueda avanzar en función de sus propios intereses.
Laboratorio “Electro-textiles”
Curso práctico enfocado a la manufactura de circuitos electrónicos incorporados a proyectos textiles. Durante el curso aprenderemos a desarrollar circuitos suaves y flexibles ejercitando costura con materiales conductivos, combinando elementos del mundo textil con componentes electrónicos.
No se requiren conocimientos previos
Lugar: Librería Proyección, San francisco # 51 metro Santa Lucía, Santiago, Chile.
Fecha: martes 18, jueves 20, martes 25 y jueves 27 de octubre 2010
Horario: De 18. 30 a 21.00 hrs
Valor: $ 35.000 (El valor del curso incluye los materiales)
Inscripciones: constanzapinap@gmail.com (cupos limitados reserva el tuyo)
Para ver algunos proyectos click aquí
Para ver imagenes de talleres anteriores click aquí
Chimbalab presenta:
WORKSHOP INTERNACIONAL DE PROYECTORES LÁSER Y RECICLAJE ELECTRÓNICO
Parte de “samoupravljanje” gira autogestionada de Luka Frelih de ljudmila.org (Eslovenia).
Un proyector láser es un dispositivo contruido a partir de unidades de cd en desuso y un microlaser que proyecta figuras en dos dimensiones!!!
Durante los últimos años se ha visto como poco a poco los creadores han ido adoptando el uso de lenguajes de programación para la creación de complejas creaciones visuales. Lenguajes y entornos tradicionales como Java o C++, y otros más recientes como Processing, Openframeworks o Pure Data, están siendo incorporados por cada vez más diseñadores y artistas para el desarrollo de sus proyectos creativos, sin la limitaciones que ofrecen los software comerciales en el tratamiento de imágenes. Este taller busca introducir en las metodologías y prácticas relacionadas con la creación de gráficos mediante lenguajes de programación, brindando un contexto de la utilización de dichas prácticas en el arte y el diseño.
Conocimientos y habilidades a desarrollar: Mediante el uso de la interfaz de Processing, los asistentes reconocerán los principios y elementos básicos en los lenguajes de programación orientado a objetos (OOP), y su uso en la creación de formas y gráficos. Usos de tipografía y otros elementos gráficos para la generación de gráficos dinámicos, etc.
Contenidos generales: Instalación y uso de Interfaz y lenguaje (IDE), tipografía y elementos gráficos primitivos. Elementos de programación (Iteraciones, estructuras de decisión, ciclos, variables, arrays, etc.). Revisión del desarrollo de las formas y su descripciones formales. Muestra de aplicaciones paradigmáticas durante la historia en campos como el cine, el audiovisual, el diseño, etc.
Dirigido a: Estudiantes, diseñadores, creadores y artistas sin conocimientos de programación que tengan interés en conocer e incorporar estas herramientas y prácticas en su que hacer creativo.
Sesiones: martes 21 y miércoles 22, martes 28 y miércoles 29 de junio, 19 a 22 hrs.
Lugar: MAC Parque Forestal.
Cupo: 18 personas máximo.
Talleristas: Christián Oyarzún ( www.error404.cl) – Ricardo Vega. (www.ArtNumerica.net).
Sobre los profesores:
Christán Oyarzún – www.error404.cl
Artista Visual y programador. Luego de dejar estudios de Ingeniería Civil, ingresa a la carrera de Arte en la P. Universidad Católica de Chile en 1999, obteniendo la Licenciatura en Arte con mención Pintura. Desde 1998 ha venido desarrollando un trabajo teórico y práctico sobre de los medios digitales, participando en diversas actividades sobre el tema. Ha realizado diversos talleres sobre arte, programación y visualización de datos. Vive y trabaja en Santiago de Chile
Ricardo Vega – www.ricardov.cl – www.artnumerica.net
Es diseñador gráfico y gestor cultural, ha participado en diversos proyectos en diseño, arte y nuevos medios en Chile y el extranjero. Ha sido coordinador del área de arte y nuevos medios para el Centro Cultural de España. Es colaborador de diversos colectivos y asociaciones, como Noósfera, Ergocomics.cl y ConexiónSocial.cl
Organiza: Centro Cultural de España Santiago – www.ccespana.cl
Convocan: Centro Cultural de España Santiago y Museo de Arte Contemporáneo como nodo de Anilla Cultural Latinoamérica-Europa*
* Red de equipamientos culturales dedicada a la cocreación, reflexión, investigación y experimentación a través del uso intensivo de Tics y las redes académicas al servicio de la acción cultural contemporánea conjuntas – www.anillacultural.net
Inscripciones completando el formulario online.
Desde Productora Mutante:
Te gustaria reinventar los sonidos de un teclado de bebe, convirtiendolo en una adorable maquina de vomito sonoro?, NO ES NECESARIO CONOCIMIENTOS DE ELECTRONICA.
Capacidad: 8 Personas
El taller tiene un valor de $10.000 (Incluye todos los materiales).
Consta de una sesión de 3 Horas el dia Sábado 04 de Junio 2011, Desde las 16:00 a 19:00 Hrs
Lugar: La Zona – San Luis # 1244 (Independencia Alt 1100) – Referencia Facultad de Medicina.Desarrollo:
Conversación acerca de la teoría básica para hacer un Circuit Bending y los materiales que se ocupan.Luego se hará un taller práctico donde se intervendrán juguetes, cada participante debe llevar un juguete que emita sonidos y a pila para intervenir.
Materiales requeridos:
•Juguete a pila en desuso que tengan sonidos de cualquier tipo (teclados, pianitos, muñecas, pistolas, guitarras, figuritas, juguetes de bebe, etc.)Estamos atentos a sus consultas y comentarios, inscribanse a: productoramutante@gmail.com
Videos demostrativos: http://vimeo.com/14068999 - http://vimeo.com/21661090 -http://vimeo.com/21661090 - http://vimeo.com/18608698 -http://vimeo.com/16224235
Please click the link below to view it.
http://events.productoramutante.podomatic.com/entry/2011-05-30T14_03_11-07_00See you there!
- productoramutante

HACKEO DE ROPA Y ACCESORIOS: DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS PARA PRENDAS DE VESTIR”
ESPACIO PEZTAÑA
Laboratorio teórico práctico orientado a la confección, remezcla e intervención de accesorios y prendas de vestir mediante la manufactura de circuitos electrónicos suaves y flexibles.
El participante del laboratorio obtendrá un acercamiento al concepto de wearables o “tecnologías vestibles” y a las nociones básicas de electrónica. Para ello se prototiparán circuitos y se elaborarán proyectos creativos mezclando textiles y materiales capaces de conducir electricidad. No se requieren conocimientos previos.
Duración: 4 sesiones de 3 hrs
Sábados 11-18-25 de junio y 02 de julio, de 16 a 19 hrs.
Valor: $30.000*
*El taller icluye kit de materiales básico para experimentar, cupos limitados
Para más información: www.grupopeztaña.cl
Inscripciones en grupopeztaña@gmail.com fono: 9 935 02 13
Lugar: Espaciopeztaña Santo Domingo 2264 Metro Cumming

Te gustaria reinventar los sonidos de un teclado de bebe, convirtiendolo en una adorable maquina de vomito sonoro?, NO ES NECESARIO CONOCIMIENTOS DE ELECTRONICA.
Capacidad: 8 Personas
El taller tiene un valor de $10.000 (Incluye todos los materiales). Consta de una sesión de 3 Horas el dia Viernes 03 de Junio 2011.
Desde las 11:00 a 14:00 Hrs
Lugar: Taller Escalera al Cerro, Rudolph 102. Subida Ferrari, Museo Cerro Abierto. Valparaiso.
Desarrollo: Conversación acerca de la teoría básica para hacer un Circuit Bending y los materiales que se ocupan.
Luego se hará un taller práctico donde se intervendrán juguetes, cada participante debe llevar un juguete que emita sonidos y a pila para intervenir.
Materiales requeridos: •Juguete a pila en desuso que tengan sonidos de cualquier tipo (teclados, pianitos, muñecas, pistolas, guitarras, figuritas, juguetes de bebe, etc.)
Estamos atentos a sus consultas y comentarios, inscribanse a: productoramutante@gmail.com
Videos demostrativos: http://vimeo.com/14068999 - http://vimeo.com/21661090 -http://vimeo.com/21661090 - http://vimeo.com/18608698 -http://vimeo.com/16224235
Fuente: http://events.productoramutante.podomatic.com/entry/2011-05-20T14_36_13-07_00

En mayo y junio de 2011, Dave Crossland (Understandingfonts) estará dictando una serie de talleres sobre diseño de tipografías libres* en las ciudades de Rosario, Córdoba y Buenos Aires.
Dave es un diseñador de tipografías que explora las potencialidades de las formas de licenciamiento libres para la tipografía. Actualmente trabaja como consultor tipográfico para Google, llevando adelante el directorio de fuentes libres y acercando nuevos diseñadores al proyecto. Es el diseñador de la familia Cantarell (http://abattis.org/cantarell/), que se usó para el lanzamiento del proyecto de webfonts de Google y fue seleccionada como la tipografía oficial para la interfase del entorno de escritorio libre Gnome (http://gnome3.org/).
Además Dave es una de las personas al frente de la Open Font Library (http://openfontlibrary.org/) Dave viaja por el mundo brindando workshops de diseño tipográfico, con la finalidad de informar sobre las particularidades de los diferentes modelos de licenciamiento, presentar alternativas para la creación y distribución de tipografías bajo licencias libres y sumar nuevos diseñadores al movimiento, con el respaldo financiero de Google.
* Tipografías con licencias de uso libres, en el sentido que la cultura copyleft define: uso con cualquier propósito, libertad de estudio y modificación, libertad de copia y de redistribución de las mejoras con la misma licencia.
{ Algunos temas a tratar en los talleres/conferencias }
- Historia del diseño tipográfico.
– Historia de la tecnología de fuentes.
– Historia del Software Libre, Gratuito y de Código Abierto.
– Cómo ganar dinero con Software y Fuentes Libres.
– Cómo diseñar una tipografía propia.
– Cómo diseñar una tipografía colaborativamente en grupo.
– Cómo trabajar en la ingeniería de una fuente.
– Cómo trabajar en la ingeniería de una fuente de manera colaborativa.
– Cómo desarrollar tipografías para usar en la web/pantalla.
{ Sobre los encuentros en Córdoba }
Del 30 de Mayo al 4 de Junio en Córdoba Capital.
{ Talleres }
Taller introductorio al diseño de tipografías libres para estudiantes de diseño a cargo de Dave Crossland
Coordina: Escuela de artes aplicadas Spilimbergo
Lugar: Escuela de artes aplicadas Spilimbergo (SUM) – Ciudad de las artes
{ Cronograma }
- Lunes 30 de 18 a 21hs (SUM)
— Martes 31 de mayo de 11 a 14hs (lab, opcional)
– Martes 31 de mayo de 18 a 21 hs (SUM)
Cupo: 40 participantes
(20 alumnos de la carrera de diseño gráfico de la Spilimbergo, avanzados y 20 externos).
Costo: Gratuito para estudiantes de la Spilimbergo y $100 para estudiantes externos.
La recaudación del taller será donada a la TUG Font Fund https://www.tug.org/fonts/librefontfund.html
Lugar: Escuela Spilimbergo (SUM y laboratorio informático)
Coordina: Lila Pagola – Escuela Spilimbergo
Pre-inscripción: talleres@escuelaspilimbergo.edu.ar
Hasta el 27 de mayo 2011, por correo exclusivamente.
Enviar Nombre, apellido, DNI, año de cursado e institución en la que estudia y espécimen de diseño tipográfico propio (completo o parcial)
con el mail de inscripción, por eventual superación de cupo, en la que se realizará selección de participantes.
El envío del diseño tipográfico NO es excluyente, pero es altamente recomendable en el caso de que sea necesario seleccionar aspirantes. Los alumnos de cursos superiores tendrán prioridad.
El taller tiene cupo de 40 participantes (20 de la escuela Spilimbergo, y 20 de otras escuelas), por lo que si el cupo se supera hasta e 27 de mayo, habrá selección de participantes y los inscriptos definitivos se comunicarán el 29 de mayo por correo electrónico.
{ Taller Understandingfonts | Taller Tipográfico en Córdoba }
Coordina: Espacio Canvas
Lugar: Tienda Dadá Mini – Achaval Rodriguez 250 – Galería San Plácido
Destinatarios: profesionales o egresados de diseño, interesados en iniciarse en el diseño tipográfico
Jueves 2 de junio de 10 a 16hs
Cupo: 40 participantes (20 alumnos de Pimp My Font y 20 externos).
Coordina: Melina Dassano – Espacio Canvas.
Inscripción: hola@espaciocanvas.com.ar
{ Taller Diseño de tipografía colaborativa }
Coordina: Carácter tipográfico
Sábado 4 de junio 10 a 17hs.
Público: Especialistas en tipografía o profesionales con conocimientos en el tema. La inscripción es abierta y se tendrá en cuenta a aquellos
que tienen fuentes en proceso o ya finalizadas (enviar espécimen junto con el mail de inscripción)
Cupo: 20 asistentes
Costo: aporte voluntario, con inscripción previa
Lugar: Estudio Alfaralfa. Gral. Bustos 1026. Cofico.
Coordina: Seba Della – Carácter Tipográfico
Inscripción: caractertipografico@gmail.com
{ Jornada de charlas sobre diseño tipográfico }
* Dave Crossland (uk)
* Felipe Sanches (br)
* Pablo Impallari (ar)
* Fernando Fraenza & Alejandra Perié (ar)
* Lila Pagola & Martín Eschoyez (ar)
Lugar: Escuela Spilimbergo (SUM)
Cupo: 250 asistentes
Costo: Gratuito, con inscripción previa a talleres@escuelaspilimbergo.edu.ar (Enviar Nombre, apellido, DNI e institución si es estudiante)
Fecha: Viernes 3 de junio 19hs
{ CHARLA “Tipografía Libre” }
Disertantes: Dave Crossland
Lugar: Universidad Blas Pascal. Sede Campus / Auditorio
Cupo: 150 asistentes
Costo: Gratuito, con inscripción previa
Fecha: Miércoles 1 de junio 10 hs.
Coordina: UBP (Universidad Blas Pascal)





























