Un interesante vídeo que nos alerta de las razones por las cuales es necesario entender al menos las nociones básicas de programación. Y no es para menos, nuestra sociedad se basa en el software. Lo que fue la el acero primero y luego la electricidad para la revolución industrial, lo es el dato y el software ahora en la era de la revolución de los datos, no creo que aún la de la información y menos del conocimiento…

 

El ZKM | Center for Art and Media Karlsruhe junto a otras organizaciones esta organizando este concurso internacional sobre aplicaciones artistícas. Plazo, hasta el 15 de mayo…

Fuente: http://en.app-art-award.org/home-en/

Esta próxima a estrenarse esta película que relata los conflictos de una familia conservadora que adora a Microsoft, cuando de pronto, su hijo menor (interpretado por el genial y prometedor Larry Linux) comienza a descubrir un nuevo mundo de a mano de Java. A patir de allí, se comienzan a desatar los conflictos de esta gran super producción…

En  realidad es algo asi como una campaña para mostrar las bondades de Java, al menos muy divertido…

 

El photoshop Ruso

En 1987, tres años antes de que Photoshop saliera al mercado, los soviéticos disponían de unas herramientas para el retoque fotográfico sorprendentemente avanzadas. En este vídeo vemos como se utilizan estas herramientas para la reparación de fotografías antiguas.

Via Clandestina.

Mas info: http://tech.slashdot.org/story/10/11/04/1821236/Soviet-Image-Editing-Tool-From-1987

Si, al igual que nosotros, no tienes la suerte de asistir al Adobe MAX, entoces vas a recibir con una sonrisa esta oportunidad.

Vuelve a Chile Lee Brimelow con todas las novedades que planea Adobe para el próximo año. Esta vez lo acompañan Enrique Duvos y Grant Garrett para completar el trio de mosqueteros.

El año pasado tuvimos de primera mano las novedades de Flash CS5, Catalyst y desarrollo para iPhone. (latin flash tour 2009), este año se promete muchas más sorpresas.

No te lo puedes perder!!

Inscripciones: http://www.mmug.cl/seminarios.php

 

Covocan: Netherlands Media Art Institute, Amsterdam (NL)
BALTAN Laboratories, Eindhoven (NL)
Piksel, Bergen (NO)
Fecha límite: 23 April 2010

BALTAN, NIMk and Piksel invitan a realizar propuestas como parte de la exhibición FUNWARE. Invita a presentar proyectos de software art para ser realziado en el periodo de Junio y noviembre en una residencia compartida. El proyecto desarrollado será presentado en la muestra FUNWARE en Holanda., como parte del Piksel festival 2010.
FUNWARE, es un concepto de Olga Goriunova (runme.org), y consiste en una exhibición sobre la diversión en el software.
Fuente: http://www.baltanlaboratories.org/?p=1815

 

02_25_toxilibssite

Para quienes trabajan en processing, comentamos hace un tiempo comentamos la aparicion de las librerias Toxilibs, desarrolladas por Karsten Schmidt, mas conocido como Toxi.
Esta librería puede ser unsada par trabajar en visualización de datos, proototipado rápido,visuales interactivas, etc.
Más sobre esta librería acá.

Las librerias ahora cuentan con un sitio web donde se van colocandolos trabajos desarrolados con estas herramientas.

Más info sobre Toxi y su empresa, Postspectacular

Fuente: http://toxiclibs.org

03_hype

Joshua Davis, el diseádor superstar y Branden Hall, capo de la programación, han desarrollado este entorno de programación actionscript. Si bien ya lo bajamos, aun  no lo hemos porbado, pero el objetivo es aprender las bases de la programación, y desarrollar la capacidad expresiva mediante código. Lo que me viene de inmediato a la mente es Processing (abierto y basado en Java), creado justamente con ese objetivo en el MIT, el cual es sopoportado por una gran comunidad de programadores, artistas y diseñadores. Será que Flash perdio el encanto que tenia en principio par amuchos diseñadores?.

Según la palabras de Davis y Hall:

Hype no es solo para personas nuevas en programación. Por el contrario HYPE es para cualquiera que quiera jugar con código, no importando sus habilidades. Básicamente, el punto que HYPE busca es hacer a Flash divertido nuevamente. Nosotros desarrollamos HYPE para ayudar a traer de nuevo el sentido del juego que una vez definió nuestra comunidad.

Sobre HYPE
Sobre Joshua Davis

Growth Assembly – Alexandra Daisy Ginsberg & Sascha Pohflepp from Sascha Pohflepp on Vimeo.

Destacables trabajos que exploran una gran variedad de tópicos a los cuales o ya nos estamos enfrentando o lo haremos en un futuro que cada vez se ve más próximo. De los trabajos visto, personalmente destaco:

“Growth Assembly”
de Sascha Pohflepp, Alemania, 2009:
Juega con la idea de producción industrial en masa basada en ensamblaje modular de componentes derivados de organismos modificados genéticamente.

http://www.pohflepp.com/?q=growthassembly

“Silent Barrage (Bombardeo silencioso)”
de Guy Ben-Ary, Philip Gamblen, Peter Gee, Nathan Scott, Brett Murray, Dr. Steve Potter (y su equipo), Australia, 2009
Un cultivo de neuronas conectadas a un sistema eléctrico que le permite “dibujar” y comunicarse con las personas que visitan la exposición, explorando así la naturaleza misma de lo que significa “ser”.

“The Tiller Girls”
de Louis-Phillipe Demer, Singapur / Canadá, 2009
Explora sistemas de locomoción desde una perpectiva diferente ala tradicional, logrando que una serie de robots desarrollen movimientos coordinados (comportamiento d enjambre).

“Vacuum Virtual Machine”
de Álvaro Castro-Castilla, España, 2008
Representación visual de sistemas auto organizados, vinculando conceptos como emergencia y caos, determinación y autoorganización, etc.

Destacable es la participacion de un chileno entre los premiados:

“Máquina de Coser (Sewing Machine)”
INCENTIVOS A LA PRODUCCIÓN IBEROAMERICANA
Demian Schopf Olea, Chile.

Esta obra, dividida en dos partes, consta en primer lugar de una base de datos con diversos textos traducidos al castellano de Freud, Nietzche y Marx. A través de un software llamado chatterbox, un ordenador busca en los textos patrones semánticos que se relacionan a su vez con comentarios que pueda hacer el público sobre los textos almacenados. La segunda parte de esta instalación consistirá en una mesa con un monitor y un teclado para chatear. Sobre esta mesa también habrá una máquina de coser que borda palabras sin hilo, punzando sobre una tela un texto continuo extraído del análisis del chatterbox, de los textos almacenados en las bases de datos, el input de los chats del público y noticias de actualidad extraídas de los principales periódicos en castellano.

Fuente: www.fundacion.telefonica.com/arteytecnologia/certamen_vida

18tallerespmutante
Otra de Productora Mutante:

Semana de Exploracion Sonora, La Vecindad Noviembre 2009
Los Talleres estan dirigidos a músicos, realizadores audiovisuales, y en general a todo a quien tenga interés en conocer los procesos involucrados en la creación de un material sonoro. No se requieren conocimientos previos en la materia.
En el taller se proporcionara el software necesario para poder seguir trabajando en el tema.

Leer más >>>

01_decode_randomint

Entre el 8 de Diciembre del 2009 y el 11 de Abril del 2010 se dearrollará la exposición “Decode Digital Design Sensations” en el Vicotria & Albert Museum en Londres. En esta muestra, curada por el colectivo OneDotZero, se mostrarán los ultimos desarrollos en arte digital y diseño interactivo. Participan diversos artistas y programadores como Golan Levin (Opto-Isolator), Jonathan Harris y Sep Kamvar (We fell fine) y Random International (A study for a mirror), Daniel Brown (Prototypes from the Flowers series), Troika, Daniel Rozin, entre otros.

Fuente: “Decode Digital Design Sensations”

Imagen: “A study for a mirror”, Random international.

01_playlabNueva convocatoria a actividades en Medialab Prado:

PlayLab propone explorar el contexto del juego y del videojuego como espacio para la creación, la experimentación, el aprendizaje y la reflexión. La convocatoria está dirigida a la presentación de proyectos para su producción colaborativa en el taller que se celebrará en Madrid del 21 al 24 de enero y del 4 al 7 de febrero de 2010. Colabora: Arsgames

Fecha límite para presentar propuestas:  25 noviembre 2009

Fuente: Medialab Prado.

21_sugarlabs

Desde Lima, nos llega esta convocatoria urgente…:

*** Convocatoria SugarLabs – SomosAzucar ***
JUEVES 22 – 7PM – @escuelab, Lima, Perú.

Saludos a todos nuestros amigos.

Desde 2007 se han distribuído en el Perú un número nada despreciable de alrededor de unas 200.000 laptops XO de OLPC con el entorno de aprendizaje Azúcar (Sugar).

Azúcar es un entorno basado en ideas construccionistas que promueve el aprendizaje colaborativo por medio de Actividades que desarrollan el pensamiento crítico, corazón de una educación de calidad. Diseñado desde cero con estos fines, Azúcar es una alternativa al software tradicional “de oficinista”.

Azúcar es Software Libre y funciona en cualquier computadora.

Tendremos el honor de recibir la visita de nuestro amigo y mentor Walter Bender, quien ha sido invitado a Lima por la USMP para el evento Freedom & Open Source Day [0].

Walter, fue presidente de Software para OLPC y director del Media Lab del MIT entre 2000 y 2006. Actualmente impulsa la iniciativa comunitaria SugarLabs [1], que ha tomado la responsabilidad de continuar con el desarrollo de la plataforma Azúcar.

El objetivo de nuestra reunión es entablar un diálogo sobre la creación del laboratorio local de SugarLabs en el Perú, presentar la propuesta que venimos trabajando desde
el colectivo FuenteLibre y el proyecto SomosAzúcar, iniciativa que cuenta con el respaldo de Escuelab.Org [2].

Quienes vengan, tendrán oportunidad de experimentar la última versión de Azúcar, sobre Trisquel GNU en nuestro laboratorio informático libre, y también las laptops XO del proyecto OLPC.

Convocamos especialmente a todas las comunidades con un interés en la Educación y el Software Libre, a la comunidad OLPC, los grupos de investigación de las distintas universidades que trabajan con Azúcar (Chicos de la UNI, Católica, USMP, etc), y también a todos quienes se sientan inspirados con la misión de transformar la educación empleando tecnología libre, apropiable y sostenible.

Maestros, educadores, desarrolladores, diseñadores, artistas, artesanos y autodidactas, activistas de la cultura libre y de compartir el conocimiento, están invitados y bienvenidos a esta reunión.

Igualmente queremos invitar a todas las instituciones que deseen participar de este diálogo. Esperamos poder transmitir en vivo el evento
por Internet, y dejar un registro.

Los esperamos en Escuelab Lima Centro, a media cuadra de la plaza San Martín, Jirón de la Unión 1044, piso 5, este jueves 22 a las 7.00 PM.

¡Acceso Libre! ¡Cultura Libre!


Sebastian Silva
SomosAzúcar
http://somosazucar.org/

http://fosd.libreusmp.org/
[1] http://sugarlabs.org/
[2] http://escuelab.org/

PD: ¡Agradecemos a USMP haber traído a Walter a nuestro
país nuevamente!

06_kschmidt

Video entrevista a Toxi en el Festival OFFF de Lisboa el año 2008, hablando de programación.

Vía Etapes.

slibre

SEMINARIO JORNADAS REGIONALES del SOFTWARE LIBRE

07,”08, 09/10/2009
Lugar: Aula Técnológica
Horario: 9:00 a 18:00 Hrs.
DC responsable Luis Antilén

Para más información haz click aqui

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