Conoce el funcionamiento básico y algunos secretos de este software libre de programación patcher para audio y video, a partir de actividades teórico – prácticas que permitan una aplicación inmediata en tu trabajo creativo y aporten las bases necesarias para la investigación posterior. 
Se entregarán apuntes y ejercicios, además de que cada ejemplo se proyectará en data show durante las sesiones. Es altamente recomendable llevar notebook con un mínimo de procesador de 1G, Ram de 1G y 50G de espacio libre en disco duro, además del software instalado. Descargar previamente acorde a tu sistema operativo en el sitio http://puredata.info/
Fechas y Horarios: 23, 24 y 25 de enero, de 18 a 21 hrs. 
Esta actividad forma parte del 1er ciclo improvisación La Tola – Kernel House de Bellavista, que se llevará a cabo los días 26, 27 y 28 de enero.
Costo del taller pagando antes del 20 de enero 25,000. El día del taller -a reserva de espacios disponible- 35,000.

Día 1
-Funciones básicas y niveles de control gráfico.
-Modelos básicos de síntesis sonora en pd.

Día 2
-Control y procesamiento de sonido pregrabado y en tiempo real.
-Generalidades de GEM para procesamiento de video en tiempo real.

Día 3
-Generalidades para uso de dispositivos externos.
-Sesión de preguntas.

Dicta
Rodrigo Castellanos (México 1977), músico, compositor y artista experimental que ha participado en diversos proyectos de jazz, improvisación e interdisciplinarios con artistas visuales, coreógrafas y cineastas de Chile, México, Uruguay y Colombia, además de presentar obras mixtas, de cámara, para banda filamónica y electroacústicas en festivales de México, Argentina, Chile e Italia. Realizó estudios en la Escuela Superior de Música del Instituto nacional de Bellas Artes de México y posteriormente un postgrado en la Universidad de Chile con una beca CONICYT, siendo su co-tutor de tesis Julio Estrada y sus profesores de música electrónica R. Cori y M. Mora. Ha obtenido tres becas de composición en diferentes programas del FONCA de México en los años 2000, 2004 y 2006, y en 2010 las becas Encuentro de compositores “visiones Sonoras” CMMAS, México y pasantía de tesis UNAM-Universidad de Chile. Entre junio y agosto del 2011 coordinó el Diplomado en Artes Audioviduales y Nuevas Tecnologías en la Universidad de Ciencias y Artes de Chiapas. Actualmente radica en Santiago de Chile.

Informes 
celu 6151 8420
rcastellanosreyes@gmail.com

Este excelente blog es del periodista independiente de Finlandia Jens Finnäs ( quien actualmente vive en Estocolmo, Suecia)

Lo más interesante que encontré de este blog fue que no solo se dedica a presentar los proyectos, sino que realiza comentarios y descripciones del proceso, algo que se agradece mucho pues siempre uno se pregunta como llegó a ese resultado, y no solo en relación a los aspectos técnicos, sino que en términos de los criterios para el objetivo, el filtrado de datos, y sobre todo en las preguntas iniciales para ver qué se  busca con la visualización. En sus palabras;

“Este blog se trata de encontrar, explorar y presentar datos en línea. O, simplemente, periodismo de datos”

Muy recomendable…

Un interesante vídeo que nos alerta de las razones por las cuales es necesario entender al menos las nociones básicas de programación. Y no es para menos, nuestra sociedad se basa en el software. Lo que fue la el acero primero y luego la electricidad para la revolución industrial, lo es el dato y el software ahora en la era de la revolución de los datos, no creo que aún la de la información y menos del conocimiento…

 

Las ideas más innovadoras y cool en 30 horas de trabajo ininterrumpido este 3 y 4 de Diciembre. La Fundación Ciudadano Inteligente te invita a formar la primera comunidad digital de desarrolladores de América Latina, un evento Open Data sin fronteras.
El próximo 3 y 4 de diciembre se realizará el evento colaborativo más grande de América Latina, donde programadores y diseñadores de seis países pondrán a trabajar sus mentes creativas para desarrollar aplicaciones en pro del bien social en tópicos tan diversos como son: la educación, el presupuesto público y la seguridad.
Este evento de desarrollo social convocará a los techies de Argentina, Perú, Uruguay, México, Brasil y Chile y tiene como objetivo pensar soluciones desde una plataforma no convencional para resolver ciertos problemas de la región. De esta forma se utilizará el Open Source y Open Data, logrando que este evento se convierta en algo absolutamente innovador y único a nivel regional.
Los datos serán entregados por el gobierno y por organizaciones de la sociedad civil. De esta forma, los desarrolladores podrán extraer toda la información que necesiten desde Criik.com, una plataforma de la Fundación Ciudadano Inteligente donde cualquier persona podrá subir bases de datos abiertos. En definitiva esta será la base con la cual se trabajará en cada uno de los países participantes.
En Chile, el punto de encuentro será la Universidad Adolfo Ibáñez donde esperamos convocar a más de 100 participantes, quienes estarán identificados con una polera de color rojo, para identificar a Chile, mientras que cada país tendrá colores distintos. El evento será transmitido a través de una serie de pantallas gigantes vía Streaming, además de entrevistas en vivo con importantes personajes, como representantes de Google, GitHub, y Random Hacks of Kindness (RHoK). Al mismo tiempo, el ambiente será propicio para que los participantes cuenten su experiencia con el objeto de crear una comunidad digital. Una vez finalizada la jornada cada grupo será sometido al escrutinio de un jurado compuesto por personas de gobierno, representantes de la sociedad civil, del mundo tecnológico y de la academia.
Finalmente, las tres mejores aplicaciones obtendrán grandes premios. Al primer lugar – oro – le corresponderán USD $2.000; al segundo lugar – plata – le corresponderán USD $1.000; y finalmente al tercer lugar – bronce – le corresponderán USD $500. Además nuestros patrocinadores, colaboradores, y aliados podrán sus ojos en el trabajo y creaciones de los participantes.
Desarrollando América Latina es una iniciativa que nació en la Fundación Ciudadano Inteligente, ONG nacional que promueve la participación ciudadana, la transparencia, y el desarrollo de aplicaciones que reduzcan las asimetrías de información. Entre los patrocinadores también podemos mencionar a Open Society Institute, Omidyar Networks y Google. Y entre los colaboradores se encuentran importantes organizaciones internacionales como Random Hacks of Kindness (RHoK), una comunidad que crea grandes proyectos de innovación enfocados en el Open Source. Las ONG’s participantes de cada uno de los seis países; Wingu, Garage Lab, Escuelab, Cubox, Información Cívica, Fundar, CitiVox, y W3C.
Invitamos a la comunidad a la primera versión de Desarrollando América Latina. Los interesados pueden inscribirse en http://www.desarrollandoamerica.org, antes del 24 de noviembre, los cupos son limitados.
Anca Matioc, Administradora del Evento explica que “el proceso de coordinar Desarrollando América Latina ha mostrado la buena voluntad de todos los colaboradores de participar en el evento y aportar su conocimiento y experiencia. Con todo este apoyo, desde nuestros patrocinadores hasta las ONGs, estamos seguros de que este primer encuentro será todo un éxito.”
Juan José Soto, el gerente de la Fundación Ciudadano Inteligente, comenta que “Desarrollando América Latina es una oportunidad para unir los esfuerzos de programadores de la región para resolver problemas que son comunes en a cada uno de los países.”
Para mayor información
Contacto: Javiera Moraga
Cel: 06/6098638
Email: jmoraga@votainteligente.cl
Fundación Ciudadano Inteligente
Holanda 895 – Providencia, Santiago de Chile
CiudadanoInteligente.cl | @VotaInteligente
Social Media: @desarrollandolatam | #DAL
http://www.facebook.com/DesarrollaLatam

 

base8, Chris Sugrue 2011

Fuente: http://zzzinc.net/2011/workshop-programacion-creativa-3d/

Viernes 18 y Sábado 19 Nov

Workshop de introducción a la captura, procesado e impresión de datos 3D, usando cámaras Kinect, técnicas generativas, software de código libre e impresoras 3D Reprap.

Una sesión introductoria presentará los fundamentos de estas tecnologías, el software que se utilizara durante la sesión práctica y proyectos desarrollados con estas técnicas. El segundo día el workshop consistirá en una sesión práctica donde los asistentes trabajaran en pequeños proyectos capturando datos usando cámaras Kinect, modificando los datos generativamente usando openFrameworks o Processing y procesando los resultados mediante herramientas como Meshlab o Blender para permitir su impresión utilizando impresoras de 3D Reprap.

Dentro del taller se realizará el 3er encuentro de desarrolladores de openFrameworks. Donde los profesores del taller y otros miembros de la comunidad openFrameworks en Barcelona presentaran alguno de sus proyectos.

Requisitos:
* Conocimientos básicos de programación (Actionscript, Processing u openFrameworks)
* Traer ordenador portátil con openFrameworks o Processing instalado
* Recomendable traer cámara Kinect (en el espacio habrá 4 cámaras disponibles)

Horario:
* Vi, 18/11/2011, 16:00 – 19:00 – Sesión introductoria
* Vi, 18/11/2011, 19:30 – 20:30 – 3er encuentro openFrameworks
* Sa, 19/11/2011, 10:00 – 18:30 – Sesión práctica, captura con Kinect, procesado generativo e impresión 3D

Cuota de inscripción: 50 EUR
Para inscribirte manda un mail a info@zzzinc.net

El workshop será impartido por:
Chris Sugrue: http://csugrue.com
Chris Sugrue es una artista y programadora que experimenta con las posibilidades mágicas e ilusorias de la tecnología digital. Crea mundos ficticios que presenta como instalaciones interactivas, performances audiovisuales y animaciones algorítmicas. Sus obras han explorado temas de la vida artificial, visión artificial, electromagnetismo, efectos ópticos, y vídeo aumentado. Su instalación interactiva, Delicate Boundaries, recibió la mención especial de los Premios Internacionales Vida del Arte y Vida Artifcial, y el primer premio del Festival Share en 2009.
Sugrue posee un Master de Arte en Diseño y Tecnología de la Escuela de Diseño Parson de Nueva York e imparte clases activamente en el área de la programación visual y creativa.

Raul Nieves: http://blablablab.org
Es uno de los miembro de del colectivo de Barcelona blablabLAB. blablaLAB (irónicamente acrónimo recursivo de “laboratorio adisciplinar blablablab”) es una estructura de colaboración transdisciplinar. Opera en la realidad cultural del ciudadano medio, alrededor del imaginario colectivo, en un tiempo presente y generando prospectiva. Desarrolla su producción con un fin marcadamente político, mediante el parasitismo+erosión desprejuiciado de varios campos disciplinares (ciencia, tecnología, finanzas, biología, arte, publicidad, gastronomía…), sin un medio o formato de trabajo predefinido, y con una filosofía extropianista que conjuga con praxis DIY para con el
conocimiento -su generación, propiedad, y difusión-.
Imagina estrategias e inventa herramientas para confrontar a la sociedad con su realidad poliédrica y compleja -urbana, tecnológica, enajenada, e hiperconsumista.
Habelandt y Be Your Own Souvenir, los dos proyectos más recientes del colectivo, han sido reconocidos con una mención honorífica en los premios Prix Ars Electronica 2011 en las categorías de The Next Idea y Hybrid Arts respectivamente.

Arturo Castro: http://arturocastro.net
Arturo Castro ingeniero informático, artista, y profesor trabaja en el desarrollo de instalaciones interactivas, entornos virtuales y otros desarrollos creativos. Actualmente reside en Barcelona. Arturo es uno de los desarrolladores de la herramienta de código libre para programación creativa, openFrameworks junto con Theo Watson y Zach Lieberman.
Entre otros proyectos, ha colaborado desde 2009 con la empresa Reactable Systems en el desarrollo de la versión comercial de Reactable. Está interesado en la filosofía open source no solo referida a software si no también en como estas prácticas se pueden trasladar a otros ámbitos en la sociedad. Arturo estudio ingeniería informática, e imparte frecuentemente clases de programación creativa.

 

Fuente: www.visionsofart.org

El curso teórico-práctico abordará el uso de la tecnología en el arte, sirviendo como una iniciación a la programación para usos creativos y a la electrónica digital aplicada al arte. Los participantes desarrollarán una pieza interactiva que se discutirá tanto a nivel estético, conceptual, tecnológico y en relación con el usuario.

El taller constará de una videoconferencia semanal, donde se expondrán contenidos sobre arte electrónico con ejemplos reales y se realizarán ejercicios prácticos de electrónica con Arduino. Pensado como un HackLab a distancia, el espacio físico se sustituirá por un foro en el que tanto el profesor como los alumnos puedan compartir información y trabajar conjuntamente, adecuándose a los propios intereses o proyectos que quieran realizar los alumnos fuera del taller.

*Este curso NO requiere conocimientos previos sobre electrónica y/o programación.

Duración: Del 17 de Noviembre al 15 de Diciembre de 2011
Inicio del taller: 17 de Noviembre de 2011
Fecha Límite de Inscripción: 9 de Noviembre de 2011
Costo: €145 (200 dls.)
Descuento al cursar talleres simultáneos del bloque multimedia (Arte Sonoro, Video Instalación, VJ & Live Cinema)
Al cursar 2 talleres: €125 c/u
Al cursar 3 talleres: €110 c/u
Idioma: Español

Modalidad 100% a distancia con material didáctico disponible 24hrs al día y videconferencias semanales que se registran para consulta de las personas que no puedan asistir en tiempo real. Videoconferencias todos los Jueves a las 7pm horario Europa Central.

Seguimiento y tutoría contínua durante las cuatro semanas.
Cupo limitado a 25 personas
*Visions of art se reserva el derecho de cancelar el taller en caso de no contar con un mínimo de 15 participantes

Para inscribirse llenar la siguiente solicitud y le enviaremos detalles del pago: FORMATO DE INSCRIPCIÓN

PROGRAMA
¿Qué? ¿Cómo?
Conjunto de clases teóricas y discusiones acerca del uso de la tecnología en el arte con ejemplos reales.
Se discutirá sobre el material aportado, tanto a nivel estetico, conceptual y de relación con el usuario; como a nivel tecnológico ofreciendo diferentes posibilidades de realizar el proyecto.

Electricidad y electronica ¿Qué suelen hacer los electrones?
Detalles que uno nunca debe olvidar cuando trabaja con AC y DC, tensión, corriente, intensidad, tierra…
Revision por los componentes más comunes: resistencias, condensadores, transistores, led, optocopladores… Qué son, por qué quieres saber que existen y ser capaz de leer sus datasheets.

Lógica de programación a.k.a iniciación a la programación para usos creativos.
¿Arduino? ¿Processing? ¿Flash? ¿PureData? ¿MaxMSP? ¿C++?… Qué son y que tienen en común.
Entender las variables, funciones, entradas, salidas y la importancia de la estructura de árbol.

Objetos interactivos
¿Qué es un sensor? ¿Por qué quiero un sensor? ¿Cuándo uso un sensor analógico y cuándo uno digital? ¿Y un actuador?
Iniciación a la electrónica digital aplicada al arte.
Ejercicios prácticos de lecturas de sensores y control sobre actuadores, indicando en qué situaciones son mas convenientes y por qué.

En proceso
¿Qué es un circuito? ¿El orden de los factores altera el resultado? ¿Hasta que punto son importantes los números?
Diseño y producción de circuitos propios para usos concretos (sobre protoboard), combinando sensores, actuadores y el código necesario para interactuar autónomamente.
Diagramas e iniciación a técnicas de diseño y producción PCB ‘artesanales’ e industriales.

REQUISITOS
Para el seguimiento del curso sera necesario:

1- Tener instalado el IDE de Arduino en el ordenador, el cual puede descargarse desde http://arduino.cc/en/Main/Software para las distintas plataformas.
2- Placa de Arduino (que pueden comprar online) + un kit mínimo de componentes electrónicos.

Quien no tenga ningun tipo de material puede comprar el kit -que incluye una placa Arduino y una serie de componentes- en:
http://www.cooking-hacks.com/index.php/shop/arduino/starter-kits/arduino-starter-kit.html
http://store.arduino.cc/eu/index.php?main_page=product_info&cPath=2&products_id=131

Quien ya disponga de una placa arduino puede comprar:
http://www.cooking-hacks.com/index.php/shop/arduino/starter-kits/arduino-sidekick-basic-kit.html
http://store.arduino.cc/eu/index.php?main_page=product_info&cPath=2&products_id=81 que únicamente incluye los componentes.

O por supuesto puede acercarse a una tienda de electronica local y comprar los componentes que vaya necesitando.

En el foro del curso se ira creando un listado de sensores y actuadores mas avanzados así como los componentes y esquemas necesarios para su control, de modo que el alumnado pueda avanzar en función de sus propios intereses.

 

Chimbalab presenta:

WORKSHOP INTERNACIONAL DE PROYECTORES LÁSER Y RECICLAJE ELECTRÓNICO

Parte de “samoupravljanje” gira autogestionada de Luka Frelih de ljudmila.org (Eslovenia).

Un proyector láser es un dispositivo contruido a partir de unidades de cd en desuso y un microlaser que proyecta figuras en dos dimensiones!!!

Dijeron que no se podía hacer, pero el centro de investigación GRL Skunkworks de Ljudmila lo a hecho posible! Luka Frelih, mienbro clave de este centro, presentará por primera vez en Chile este proyecto en un workshop único e imperdible.
Funciona con sólo un espejo giratorio, accionado por el mecanismo de enfoque desde un CD o una unidad óptica, puede utilizar arduino como fuente de control como también otro tipo de señal, por ejemplo un reproductor de música, una tarjeta de sonido o algún circuito electrónico.
Este diseño fue descubierto por primera vez en 2006 y realizado con éxito por varios principiantes en la exploración electrónica en workshop realizados al rededor del mundo.
Valor: $15.000
Fecha: Jueves 8 de septiembre
Horario: 17.00 a 21.00 hrs
Lugar: Librería Proyección San Francisco #51, Santiago Centro (entre Metros Santa Lucía y U. de Chile)
Organizan: Chimbalab
Info e inscripciones: chimbalab@gmail.com /www.chimbalab.cl
Materiales
1. Una unidad de CD-ROM, DVD u otro óptico en desuso para reutilizar (sólo se necesita el objetivo del mecanismo de enfoque)
2. Un puntero láser de su elección
3. El espejo más pequeño y delgado que puedes encontrar o un trozo de un disco duro. También se puede utilizar un espejo muy pequeño que se encuentra en el interior del conjunto óptico de una unidad de CD (bajo la lente, sentado en un ángulo)
4. Una caja plástica para encapsular el sistema
5. Alambre unifilar y multililar
6. Una Fuente de la señal – Recomiendo un Arduino, ya que es fácil de usar y programar
7. Estaño Fino
8. Silicona
Herramientas:
1. Destornilladores cruz cabeza pequeña
2. Cautín
3. Porta Cautín
4. Esponja limpia cautín
5. Alicate cortante
6. Pistola de silicona
7. Pinzas * puede ser útil
CV LUKA FRELIH
Luka Frelih es artista de Eslovenia que trabaja con computadores y redes. Es programador, hacker de software libre y diseñador de páginas web. Ha sido un miembro clave del Ljudmila – Ljubljana Digital Media Lab desde su fundación en 1994.
Luka trabaja de forma colaborativa en muchas instancias que conectan la tecnología y el arte. Miembro de Makrolab: Ensamble ASCII Art y pioneros en proyectos de la comunidad net.art:7-11 Refresh, Remote-C.
Programó una cámara ascii instantánea, un net art generator y algunas interfaz web de mapas de posición vinculada radio-agentes de roaming. Junto con otros programadores de Ljudmila desarrolló el Slix (Slovenian easy to use Linux) distribución de diversas herramientas de software libre para publicar y administrar bases de datos multimedia en la web.
Polyroids es un juego láser retro espacial que el grabó desde un bit-rot de modo que se podria jugar de nuevo.
Frida V. es una interfaz libre de mapas para bicicletas construida por primera vez para DEAF 2004 y ha continuado su desarrollo desde entonces. En 2009, un nuevo prototipo Frida Box fue desarrollado, construido y montado en París, Francia.
Pufination es una nueva especie de robots interactivos y una simulación de ecosistemas que desarrolló con Robertina Šebjanič y junto a otras pesonas en 2008 a CyberPipe en Ljubljana.
Láser tags son pequeños proyectores láser de dos ejes que utiliza un solo espejo y una parte de una unidad óptica (CD o DVD) la cabeza de recogida como el actuador. Impulsada por un arduino o de otras fuentes de señal, es un proyecto adecuado para principiantes en la exploración electrónica. Documentadas en Instructables y construido por muchas personas en diversos talleres realizados desde 2007.
Luka es también un colaborador del proyecto FLOSS Manuales y actualmente encargado de Objavi, la herramienta de software libre desarrollado por FM para la publicación de libros en HTML, PDF y formatos de e-book.
enlaces:
Sitio de frida v:
un juego
los pufis proyecto arte “roboto”
mi foto es en el wiki:

 

 

 

Durante los últimos años se ha visto como poco a poco los creadores han ido adoptando el uso de lenguajes de programación para la creación de complejas creaciones visuales. Lenguajes y entornos tradicionales como Java o C++, y otros más recientes como Processing, Openframeworks o Pure Data, están siendo incorporados por cada vez más diseñadores y artistas para el desarrollo de sus proyectos creativos, sin la limitaciones que ofrecen los software comerciales en el tratamiento de imágenes. Este taller busca introducir en las metodologías y prácticas relacionadas con la creación de gráficos mediante lenguajes de programación, brindando un contexto de la utilización de dichas prácticas en el arte y el diseño.

Conocimientos y habilidades a desarrollar: Mediante el uso de la interfaz de Processing, los asistentes reconocerán los principios y elementos básicos en los lenguajes de programación orientado a objetos (OOP), y su uso en la creación de formas y gráficos. Usos de tipografía y otros elementos gráficos para la generación de gráficos dinámicos, etc.

Contenidos generales: Instalación y uso de Interfaz y lenguaje (IDE), tipografía y elementos gráficos primitivos. Elementos de programación (Iteraciones, estructuras de decisión, ciclos, variables, arrays, etc.). Revisión del desarrollo de las formas y su descripciones formales. Muestra de aplicaciones paradigmáticas durante la historia en campos como el cine, el audiovisual, el diseño, etc.

Dirigido a: Estudiantes, diseñadores, creadores y artistas sin conocimientos de programación que tengan interés en conocer e incorporar estas herramientas y prácticas en su que hacer creativo.

Sesiones: martes 21 y miércoles 22, martes 28 y miércoles 29 de junio, 19 a 22 hrs.
Lugar: MAC Parque Forestal.
Cupo: 18 personas máximo.
Talleristas: Christián Oyarzún ( www.error404.cl) – Ricardo Vega. (www.ArtNumerica.net).

Sobre los profesores:

Christán Oyarzún – www.error404.cl
Artista Visual y programador. Luego de dejar estudios de Ingeniería Civil, ingresa a la carrera de Arte en la P. Universidad Católica de Chile en 1999, obteniendo la Licenciatura en Arte con mención Pintura. Desde 1998 ha venido desarrollando un trabajo teórico y práctico sobre de los medios digitales, participando en diversas actividades sobre el tema. Ha realizado diversos talleres sobre arte, programación y visualización de datos. Vive y trabaja en Santiago de Chile

Ricardo Vega –  www.ricardov.cl – www.artnumerica.net
Es diseñador gráfico y gestor cultural, ha participado en diversos proyectos en diseño, arte y nuevos medios en Chile y el extranjero. Ha sido coordinador del área de arte y nuevos medios para el Centro Cultural de España. Es colaborador de diversos colectivos y asociaciones, como Noósfera, Ergocomics.cl y ConexiónSocial.cl

Organiza: Centro Cultural de España Santiago – www.ccespana.cl
Convocan: Centro Cultural de España Santiago y Museo de Arte Contemporáneo como nodo de Anilla Cultural Latinoamérica-Europa*

* Red de equipamientos culturales dedicada a la cocreación, reflexión, investigación y experimentación a través del uso intensivo de Tics y las redes académicas al servicio de la acción cultural contemporánea conjuntas – www.anillacultural.net

Inscripciones completando el formulario online.

 

Creado por Google Data Arts Team.

WebGL Globe es una plataforma abierta para la visualización de datos geográficos. Los animamos a copiar el código, agregar sus propios datos y crear su propia visualización.
Si tu creas tu propio globo, por favor compártelo con nosotros. Estaremos posteando links a nuestros WebGL favoritos en esta página en el futuro.
Características:
Latitud / Longitud picos de datos.

Gradientes de color, basado en valores o tipos de datos.
Zoom de rueda de mouse.
Otras en desarrollo…

Fuente: http://www.chromeexperiments.com/globe

TYPE+CODE es un libro que explora la estética de la tipografía desarrollada con código, basado principalmente en Processing, y ha sido desarrollado por Yeohyun Ahn y Viviana Cordova. Processing es un entorno de programación desarrollada para la comunidad de artistas y diseñadores, y fue creado por Ben Fry and Casey Reas. Si bien este libro fue desarrollado hace algunos años, es uno de los pocos esfuerzos dirigidos a la integración del código en prácticas de diseño.

Fuente: http://www.yeoahn.com/typecode/

Disponible para su compra en Lulu

El ZKM | Center for Art and Media Karlsruhe junto a otras organizaciones esta organizando este concurso internacional sobre aplicaciones artistícas. Plazo, hasta el 15 de mayo…

Fuente: http://en.app-art-award.org/home-en/

Esta próxima a estrenarse esta película que relata los conflictos de una familia conservadora que adora a Microsoft, cuando de pronto, su hijo menor (interpretado por el genial y prometedor Larry Linux) comienza a descubrir un nuevo mundo de a mano de Java. A patir de allí, se comienzan a desatar los conflictos de esta gran super producción…

En  realidad es algo asi como una campaña para mostrar las bondades de Java, al menos muy divertido…

 

Se viene con fuerza html 5, ya hay experiencias creativas atentas a sus posibilidades, como el framework Okapi:

Okapi es un framework open-source para la construcción de arte digital y generative en HTML5. El Joshua Davis Studios y Mix Online colaboran para entregar una facil manera para construir tu propio arte generativo o simplemente crear una pequeña obra en el Endless Mural, comisionado por Microsoft para el lanzamiento de IE9.

Fuente: http://okapi.visitmix.com/

 

Este viernes 3 de diciembre en Universidad del Pacífico tendrá lugar un encuentro de Música y Arte sonoro a cargo de Alexander Porres, destacado artista del Brasil quien presentará patches y su manual de Pure Data en portugués, en el que se está trabajando para traducirlo al español.

Los asistentes sólo deben llevar su portátil, también se dispondrá de equipos, pero se propone lo primero para ahorrar tiempo y concentrarlo en compartir.

Más informaciones e inscripciones :

porres@gmail.com

santorcuato76@gmail.com

Fuente: http://arselectronicachile.blogspot.com/

 

El el marco del 2do Encuentro Sudamericano de Experimentacion Electronica y Cultura Hazlo Tu Mismo presentamos:

Desolder y Recontruccion + La Experimental Experience
Sabado 13 de Noviembre desde las 12PM.
Centro Icone, Maria Eugenia 3514, comuna de Recoleta.
Metro Zapadores. (MAPA)
Ver mapa más grande

DESOLDER & RECONSTRUCTION
Cuarta versión en Santiago Norte-Chile.
La idea es aprovechar el sábado 13 de Noviembre a partir de las 12:00 hrs, en Centro Icone. La actividad es completamente gratuita, sólo debes traer tus herramientas de desoldaje: destornilladores, chupasoldadura, cautín y todo tipo de artefactos electrónicos en desuso que puedan ser reciclados.
No te pierdas esta oportunidad!. Te esperamos!

LA EXPERIMENTAL EXPERIENCE
Encuentro de musica experimental que tiene como objetivo descentralizar el ruido y la improvisacion.
Se presentaran en vivo desde las 15:00 Hrs. Adhesion $500

Augias & Aysen (Jacobino Discos)
Panetone (Porto Alegre, Brasil)
4propri8 (Azucrina Records. Belo Horizonte, Brasil)
Renzo Filinich (Ex Metastasis, Peru)
La Golden Acapulco (Dub Internacional)
Pintocabezas (Experimentacion Psicodelica)
Chiste (Mika Martini + Djef – Pueblo Nuevo)
Jon Claudio (Cocodriller Recordings)
A Sufre (Melodic Experimento)
Coleoptero (Lulea, Suecia)

Visuales: Colectivo Sudamerica Experimental (Brasil, Hawaii y Chile)

Durante todo el dia montaremos una FERIA DE NOVEDADES Y TRUEQUE.
En esta feria se mostrará el resultado de los talleres realizados durante toda la semana (video experimental, cyborgs DIY, delay, etc, etc). Se invita a todas las personas que realizen trabajos que involucren arte, música y tecnología hazlo tu mismo, a compartir e intercambiar ideas.

 

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