
Conoce el funcionamiento básico y algunos secretos de este software libre de programación patcher para audio y video, a partir de actividades teórico – prácticas que permitan una aplicación inmediata en tu trabajo creativo y aporten las bases necesarias para la investigación posterior.
Se entregarán apuntes y ejercicios, además de que cada ejemplo se proyectará en data show durante las sesiones. Es altamente recomendable llevar notebook con un mínimo de procesador de 1G, Ram de 1G y 50G de espacio libre en disco duro, además del software instalado. Descargar previamente acorde a tu sistema operativo en el sitio http://puredata.info/
Fechas y Horarios: 23, 24 y 25 de enero, de 18 a 21 hrs.
Esta actividad forma parte del 1er ciclo improvisación La Tola – Kernel House de Bellavista, que se llevará a cabo los días 26, 27 y 28 de enero.
Costo del taller pagando antes del 20 de enero 25,000. El día del taller -a reserva de espacios disponible- 35,000.
Día 1
-Funciones básicas y niveles de control gráfico.
-Modelos básicos de síntesis sonora en pd.
Día 2
-Control y procesamiento de sonido pregrabado y en tiempo real.
-Generalidades de GEM para procesamiento de video en tiempo real.
Día 3
-Generalidades para uso de dispositivos externos.
-Sesión de preguntas.
Dicta
Rodrigo Castellanos (México 1977), músico, compositor y artista experimental que ha participado en diversos proyectos de jazz, improvisación e interdisciplinarios con artistas visuales, coreógrafas y cineastas de Chile, México, Uruguay y Colombia, además de presentar obras mixtas, de cámara, para banda filamónica y electroacústicas en festivales de México, Argentina, Chile e Italia. Realizó estudios en la Escuela Superior de Música del Instituto nacional de Bellas Artes de México y posteriormente un postgrado en la Universidad de Chile con una beca CONICYT, siendo su co-tutor de tesis Julio Estrada y sus profesores de música electrónica R. Cori y M. Mora. Ha obtenido tres becas de composición en diferentes programas del FONCA de México en los años 2000, 2004 y 2006, y en 2010 las becas Encuentro de compositores “visiones Sonoras” CMMAS, México y pasantía de tesis UNAM-Universidad de Chile. Entre junio y agosto del 2011 coordinó el Diplomado en Artes Audioviduales y Nuevas Tecnologías en la Universidad de Ciencias y Artes de Chiapas. Actualmente radica en Santiago de Chile.
Informes
celu 6151 8420
rcastellanosreyes@gmail.com

Este excelente blog es del periodista independiente de Finlandia Jens Finnäs ( quien actualmente vive en Estocolmo, Suecia)
Lo más interesante que encontré de este blog fue que no solo se dedica a presentar los proyectos, sino que realiza comentarios y descripciones del proceso, algo que se agradece mucho pues siempre uno se pregunta como llegó a ese resultado, y no solo en relación a los aspectos técnicos, sino que en términos de los criterios para el objetivo, el filtrado de datos, y sobre todo en las preguntas iniciales para ver qué se busca con la visualización. En sus palabras;
“Este blog se trata de encontrar, explorar y presentar datos en línea. O, simplemente, periodismo de datos”
Muy recomendable…
Un interesante vídeo que nos alerta de las razones por las cuales es necesario entender al menos las nociones básicas de programación. Y no es para menos, nuestra sociedad se basa en el software. Lo que fue la el acero primero y luego la electricidad para la revolución industrial, lo es el dato y el software ahora en la era de la revolución de los datos, no creo que aún la de la información y menos del conocimiento…

Fuente: http://zzzinc.net/2011/workshop-programacion-creativa-3d/
Viernes 18 y Sábado 19 Nov
Workshop de introducción a la captura, procesado e impresión de datos 3D, usando cámaras Kinect, técnicas generativas, software de código libre e impresoras 3D Reprap.
Una sesión introductoria presentará los fundamentos de estas tecnologías, el software que se utilizara durante la sesión práctica y proyectos desarrollados con estas técnicas. El segundo día el workshop consistirá en una sesión práctica donde los asistentes trabajaran en pequeños proyectos capturando datos usando cámaras Kinect, modificando los datos generativamente usando openFrameworks o Processing y procesando los resultados mediante herramientas como Meshlab o Blender para permitir su impresión utilizando impresoras de 3D Reprap.
Dentro del taller se realizará el 3er encuentro de desarrolladores de openFrameworks. Donde los profesores del taller y otros miembros de la comunidad openFrameworks en Barcelona presentaran alguno de sus proyectos.
Requisitos:
* Conocimientos básicos de programación (Actionscript, Processing u openFrameworks)
* Traer ordenador portátil con openFrameworks o Processing instalado
* Recomendable traer cámara Kinect (en el espacio habrá 4 cámaras disponibles)
Horario:
* Vi, 18/11/2011, 16:00 – 19:00 – Sesión introductoria
* Vi, 18/11/2011, 19:30 – 20:30 – 3er encuentro openFrameworks
* Sa, 19/11/2011, 10:00 – 18:30 – Sesión práctica, captura con Kinect, procesado generativo e impresión 3D
Cuota de inscripción: 50 EUR
Para inscribirte manda un mail a info@zzzinc.net
El workshop será impartido por:
Chris Sugrue: http://csugrue.com
Chris Sugrue es una artista y programadora que experimenta con las posibilidades mágicas e ilusorias de la tecnología digital. Crea mundos ficticios que presenta como instalaciones interactivas, performances audiovisuales y animaciones algorítmicas. Sus obras han explorado temas de la vida artificial, visión artificial, electromagnetismo, efectos ópticos, y vídeo aumentado. Su instalación interactiva, Delicate Boundaries, recibió la mención especial de los Premios Internacionales Vida del Arte y Vida Artifcial, y el primer premio del Festival Share en 2009.
Sugrue posee un Master de Arte en Diseño y Tecnología de la Escuela de Diseño Parson de Nueva York e imparte clases activamente en el área de la programación visual y creativa.
Raul Nieves: http://blablablab.org
Es uno de los miembro de del colectivo de Barcelona blablabLAB. blablaLAB (irónicamente acrónimo recursivo de “laboratorio adisciplinar blablablab”) es una estructura de colaboración transdisciplinar. Opera en la realidad cultural del ciudadano medio, alrededor del imaginario colectivo, en un tiempo presente y generando prospectiva. Desarrolla su producción con un fin marcadamente político, mediante el parasitismo+erosión desprejuiciado de varios campos disciplinares (ciencia, tecnología, finanzas, biología, arte, publicidad, gastronomía…), sin un medio o formato de trabajo predefinido, y con una filosofía extropianista que conjuga con praxis DIY para con el
conocimiento -su generación, propiedad, y difusión-.
Imagina estrategias e inventa herramientas para confrontar a la sociedad con su realidad poliédrica y compleja -urbana, tecnológica, enajenada, e hiperconsumista.
Habelandt y Be Your Own Souvenir, los dos proyectos más recientes del colectivo, han sido reconocidos con una mención honorífica en los premios Prix Ars Electronica 2011 en las categorías de The Next Idea y Hybrid Arts respectivamente.
Arturo Castro: http://arturocastro.net
Arturo Castro ingeniero informático, artista, y profesor trabaja en el desarrollo de instalaciones interactivas, entornos virtuales y otros desarrollos creativos. Actualmente reside en Barcelona. Arturo es uno de los desarrolladores de la herramienta de código libre para programación creativa, openFrameworks junto con Theo Watson y Zach Lieberman.
Entre otros proyectos, ha colaborado desde 2009 con la empresa Reactable Systems en el desarrollo de la versión comercial de Reactable. Está interesado en la filosofía open source no solo referida a software si no también en como estas prácticas se pueden trasladar a otros ámbitos en la sociedad. Arturo estudio ingeniería informática, e imparte frecuentemente clases de programación creativa.

Fuente: www.visionsofart.org
El curso teórico-práctico abordará el uso de la tecnología en el arte, sirviendo como una iniciación a la programación para usos creativos y a la electrónica digital aplicada al arte. Los participantes desarrollarán una pieza interactiva que se discutirá tanto a nivel estético, conceptual, tecnológico y en relación con el usuario.
El taller constará de una videoconferencia semanal, donde se expondrán contenidos sobre arte electrónico con ejemplos reales y se realizarán ejercicios prácticos de electrónica con Arduino. Pensado como un HackLab a distancia, el espacio físico se sustituirá por un foro en el que tanto el profesor como los alumnos puedan compartir información y trabajar conjuntamente, adecuándose a los propios intereses o proyectos que quieran realizar los alumnos fuera del taller.
*Este curso NO requiere conocimientos previos sobre electrónica y/o programación.
Duración: Del 17 de Noviembre al 15 de Diciembre de 2011
Inicio del taller: 17 de Noviembre de 2011
Fecha Límite de Inscripción: 9 de Noviembre de 2011
Costo: €145 (200 dls.)
Descuento al cursar talleres simultáneos del bloque multimedia (Arte Sonoro, Video Instalación, VJ & Live Cinema)
Al cursar 2 talleres: €125 c/u
Al cursar 3 talleres: €110 c/u
Idioma: Español
Modalidad 100% a distancia con material didáctico disponible 24hrs al día y videconferencias semanales que se registran para consulta de las personas que no puedan asistir en tiempo real. Videoconferencias todos los Jueves a las 7pm horario Europa Central.
Seguimiento y tutoría contínua durante las cuatro semanas.
Cupo limitado a 25 personas
*Visions of art se reserva el derecho de cancelar el taller en caso de no contar con un mínimo de 15 participantes
Para inscribirse llenar la siguiente solicitud y le enviaremos detalles del pago: FORMATO DE INSCRIPCIÓN
PROGRAMA
¿Qué? ¿Cómo?
Conjunto de clases teóricas y discusiones acerca del uso de la tecnología en el arte con ejemplos reales.
Se discutirá sobre el material aportado, tanto a nivel estetico, conceptual y de relación con el usuario; como a nivel tecnológico ofreciendo diferentes posibilidades de realizar el proyecto.
Electricidad y electronica ¿Qué suelen hacer los electrones?
Detalles que uno nunca debe olvidar cuando trabaja con AC y DC, tensión, corriente, intensidad, tierra…
Revision por los componentes más comunes: resistencias, condensadores, transistores, led, optocopladores… Qué son, por qué quieres saber que existen y ser capaz de leer sus datasheets.
Lógica de programación a.k.a iniciación a la programación para usos creativos.
¿Arduino? ¿Processing? ¿Flash? ¿PureData? ¿MaxMSP? ¿C++?… Qué son y que tienen en común.
Entender las variables, funciones, entradas, salidas y la importancia de la estructura de árbol.
Objetos interactivos
¿Qué es un sensor? ¿Por qué quiero un sensor? ¿Cuándo uso un sensor analógico y cuándo uno digital? ¿Y un actuador?
Iniciación a la electrónica digital aplicada al arte.
Ejercicios prácticos de lecturas de sensores y control sobre actuadores, indicando en qué situaciones son mas convenientes y por qué.
En proceso
¿Qué es un circuito? ¿El orden de los factores altera el resultado? ¿Hasta que punto son importantes los números?
Diseño y producción de circuitos propios para usos concretos (sobre protoboard), combinando sensores, actuadores y el código necesario para interactuar autónomamente.
Diagramas e iniciación a técnicas de diseño y producción PCB ‘artesanales’ e industriales.
REQUISITOS
Para el seguimiento del curso sera necesario:
1- Tener instalado el IDE de Arduino en el ordenador, el cual puede descargarse desde http://arduino.cc/en/Main/Software para las distintas plataformas.
2- Placa de Arduino (que pueden comprar online) + un kit mínimo de componentes electrónicos.
Quien no tenga ningun tipo de material puede comprar el kit -que incluye una placa Arduino y una serie de componentes- en:
http://www.cooking-hacks.com/index.php/shop/arduino/starter-kits/arduino-starter-kit.html
http://store.arduino.cc/eu/index.php?main_page=product_info&cPath=2&products_id=131
Quien ya disponga de una placa arduino puede comprar:
http://www.cooking-hacks.com/index.php/shop/arduino/starter-kits/arduino-sidekick-basic-kit.html
http://store.arduino.cc/eu/index.php?main_page=product_info&cPath=2&products_id=81 que únicamente incluye los componentes.
O por supuesto puede acercarse a una tienda de electronica local y comprar los componentes que vaya necesitando.
En el foro del curso se ira creando un listado de sensores y actuadores mas avanzados así como los componentes y esquemas necesarios para su control, de modo que el alumnado pueda avanzar en función de sus propios intereses.
Chimbalab presenta:
WORKSHOP INTERNACIONAL DE PROYECTORES LÁSER Y RECICLAJE ELECTRÓNICO
Parte de “samoupravljanje” gira autogestionada de Luka Frelih de ljudmila.org (Eslovenia).
Un proyector láser es un dispositivo contruido a partir de unidades de cd en desuso y un microlaser que proyecta figuras en dos dimensiones!!!
Durante los últimos años se ha visto como poco a poco los creadores han ido adoptando el uso de lenguajes de programación para la creación de complejas creaciones visuales. Lenguajes y entornos tradicionales como Java o C++, y otros más recientes como Processing, Openframeworks o Pure Data, están siendo incorporados por cada vez más diseñadores y artistas para el desarrollo de sus proyectos creativos, sin la limitaciones que ofrecen los software comerciales en el tratamiento de imágenes. Este taller busca introducir en las metodologías y prácticas relacionadas con la creación de gráficos mediante lenguajes de programación, brindando un contexto de la utilización de dichas prácticas en el arte y el diseño.
Conocimientos y habilidades a desarrollar: Mediante el uso de la interfaz de Processing, los asistentes reconocerán los principios y elementos básicos en los lenguajes de programación orientado a objetos (OOP), y su uso en la creación de formas y gráficos. Usos de tipografía y otros elementos gráficos para la generación de gráficos dinámicos, etc.
Contenidos generales: Instalación y uso de Interfaz y lenguaje (IDE), tipografía y elementos gráficos primitivos. Elementos de programación (Iteraciones, estructuras de decisión, ciclos, variables, arrays, etc.). Revisión del desarrollo de las formas y su descripciones formales. Muestra de aplicaciones paradigmáticas durante la historia en campos como el cine, el audiovisual, el diseño, etc.
Dirigido a: Estudiantes, diseñadores, creadores y artistas sin conocimientos de programación que tengan interés en conocer e incorporar estas herramientas y prácticas en su que hacer creativo.
Sesiones: martes 21 y miércoles 22, martes 28 y miércoles 29 de junio, 19 a 22 hrs.
Lugar: MAC Parque Forestal.
Cupo: 18 personas máximo.
Talleristas: Christián Oyarzún ( www.error404.cl) – Ricardo Vega. (www.ArtNumerica.net).
Sobre los profesores:
Christán Oyarzún – www.error404.cl
Artista Visual y programador. Luego de dejar estudios de Ingeniería Civil, ingresa a la carrera de Arte en la P. Universidad Católica de Chile en 1999, obteniendo la Licenciatura en Arte con mención Pintura. Desde 1998 ha venido desarrollando un trabajo teórico y práctico sobre de los medios digitales, participando en diversas actividades sobre el tema. Ha realizado diversos talleres sobre arte, programación y visualización de datos. Vive y trabaja en Santiago de Chile
Ricardo Vega – www.ricardov.cl – www.artnumerica.net
Es diseñador gráfico y gestor cultural, ha participado en diversos proyectos en diseño, arte y nuevos medios en Chile y el extranjero. Ha sido coordinador del área de arte y nuevos medios para el Centro Cultural de España. Es colaborador de diversos colectivos y asociaciones, como Noósfera, Ergocomics.cl y ConexiónSocial.cl
Organiza: Centro Cultural de España Santiago – www.ccespana.cl
Convocan: Centro Cultural de España Santiago y Museo de Arte Contemporáneo como nodo de Anilla Cultural Latinoamérica-Europa*
* Red de equipamientos culturales dedicada a la cocreación, reflexión, investigación y experimentación a través del uso intensivo de Tics y las redes académicas al servicio de la acción cultural contemporánea conjuntas – www.anillacultural.net
Inscripciones completando el formulario online.

Creado por Google Data Arts Team.
WebGL Globe es una plataforma abierta para la visualización de datos geográficos. Los animamos a copiar el código, agregar sus propios datos y crear su propia visualización.
Si tu creas tu propio globo, por favor compártelo con nosotros. Estaremos posteando links a nuestros WebGL favoritos en esta página en el futuro.
Características:
Latitud / Longitud picos de datos.Gradientes de color, basado en valores o tipos de datos.
Zoom de rueda de mouse.
Otras en desarrollo…
Fuente: http://www.chromeexperiments.com/globe
TYPE+CODE es un libro que explora la estética de la tipografía desarrollada con código, basado principalmente en Processing, y ha sido desarrollado por Yeohyun Ahn y Viviana Cordova. Processing es un entorno de programación desarrollada para la comunidad de artistas y diseñadores, y fue creado por Ben Fry and Casey Reas. Si bien este libro fue desarrollado hace algunos años, es uno de los pocos esfuerzos dirigidos a la integración del código en prácticas de diseño.
Fuente: http://www.yeoahn.com/typecode/
Disponible para su compra en Lulu
El ZKM | Center for Art and Media Karlsruhe junto a otras organizaciones esta organizando este concurso internacional sobre aplicaciones artistícas. Plazo, hasta el 15 de mayo…
Fuente: http://en.app-art-award.org/home-en/
Esta próxima a estrenarse esta película que relata los conflictos de una familia conservadora que adora a Microsoft, cuando de pronto, su hijo menor (interpretado por el genial y prometedor Larry Linux) comienza a descubrir un nuevo mundo de a mano de Java. A patir de allí, se comienzan a desatar los conflictos de esta gran super producción…
En realidad es algo asi como una campaña para mostrar las bondades de Java, al menos muy divertido…
Se viene con fuerza html 5, ya hay experiencias creativas atentas a sus posibilidades, como el framework Okapi:
Okapi es un framework open-source para la construcción de arte digital y generative en HTML5. El Joshua Davis Studios y Mix Online colaboran para entregar una facil manera para construir tu propio arte generativo o simplemente crear una pequeña obra en el Endless Mural, comisionado por Microsoft para el lanzamiento de IE9.
Fuente: http://okapi.visitmix.com/
Este viernes 3 de diciembre en Universidad del Pacífico tendrá lugar un encuentro de Música y Arte sonoro a cargo de Alexander Porres, destacado artista del Brasil quien presentará patches y su manual de Pure Data en portugués, en el que se está trabajando para traducirlo al español.
Los asistentes sólo deben llevar su portátil, también se dispondrá de equipos, pero se propone lo primero para ahorrar tiempo y concentrarlo en compartir.
Más informaciones e inscripciones :
Fuente: http://arselectronicachile.blogspot.com/
El el marco del 2do Encuentro Sudamericano de Experimentacion Electronica y Cultura Hazlo Tu Mismo presentamos:
Desolder y Recontruccion + La Experimental Experience
Sabado 13 de Noviembre desde las 12PM.
Centro Icone, Maria Eugenia 3514, comuna de Recoleta.
Metro Zapadores. (MAPA)
Ver mapa más grande
DESOLDER & RECONSTRUCTION
Cuarta versión en Santiago Norte-Chile.
La idea es aprovechar el sábado 13 de Noviembre a partir de las 12:00 hrs, en Centro Icone. La actividad es completamente gratuita, sólo debes traer tus herramientas de desoldaje: destornilladores, chupasoldadura, cautín y todo tipo de artefactos electrónicos en desuso que puedan ser reciclados.
No te pierdas esta oportunidad!. Te esperamos!
LA EXPERIMENTAL EXPERIENCE
Encuentro de musica experimental que tiene como objetivo descentralizar el ruido y la improvisacion.
Se presentaran en vivo desde las 15:00 Hrs. Adhesion $500
Augias & Aysen (Jacobino Discos)
Panetone (Porto Alegre, Brasil)
4propri8 (Azucrina Records. Belo Horizonte, Brasil)
Renzo Filinich (Ex Metastasis, Peru)
La Golden Acapulco (Dub Internacional)
Pintocabezas (Experimentacion Psicodelica)
Chiste (Mika Martini + Djef – Pueblo Nuevo)
Jon Claudio (Cocodriller Recordings)
A Sufre (Melodic Experimento)
Coleoptero (Lulea, Suecia)
Visuales: Colectivo Sudamerica Experimental (Brasil, Hawaii y Chile)
Durante todo el dia montaremos una FERIA DE NOVEDADES Y TRUEQUE.
En esta feria se mostrará el resultado de los talleres realizados durante toda la semana (video experimental, cyborgs DIY, delay, etc, etc). Se invita a todas las personas que realizen trabajos que involucren arte, música y tecnología hazlo tu mismo, a compartir e intercambiar ideas.





























