Este es el calendario tentativo del Arduino Hack lab en la ciudad española de Zaragoza.

La info original acá:  http://www.arduinoacademy.com/arduino-week-camp-2012/

Calendario provisional Hack-Lab Arduino 2012

MIÉRCOLES 11 DE ENERO DE 2012 – CIEM ZARAGOZA
19h-20h. Introducción: qué es Arduino, origen, historia, evolución y funcionalidades
20h-21h. Arduino y el hardware libre: Detectando Radiación en Fukushima

JUEVES 12 DE ENERO DE ENERO – CIEM ZARAGOZA
19h–20h. Creando y proyectando instalaciones artísticas audiovisuales con Arduino
20h-21h. Conectando un prototipo de Robótica con Arduino

VIERNES 13 DE ENERO – CIEM ZARAGOZA
18h-21h. Taller “Electrónica Básica y Arduino para dummies” – Fundamentos y talleres prácticos.
En paralelo a los talleres, habrá una zona de ‘patch-networking’ para visualizar diferentes proyectos relacionados con Arduino, donde podréis debatir y ‘cacharrear’ libremente con nuestros asesores.

SÁBADO 14 DE ENERO – CIEM ZARAGOZA
10.00h-12.45h. Taller Arduino Wireless: Descubre todo sobre la comunicación Arduino con GPS, Xbee, RFID, Zigby…
En paralelo a los talleres, habrá una zona de ‘patch-networking’ para visualizar diferentes proyectos relacionados con Arduino, donde podréis debatir y ‘cacharrear’ libremente con nuestros asesores.
12.45h-14.00h. Taller “Conectando Scratch y Arduino”
Pausa para comer
16.00h-17.30h. Continuación del taller “Conectando Scratch y Arduino”
17.30h–20.00h. Expón tus proyectos personales de Arduino y somételos a votación!

DOMINGO 15 DE ENERO – CIEM ZARAGOZA
10.00h–14.00h. Seguimos con la exposición de vuestros proyectos, trabajo conjunto en vuestros proyectos con nuestros asesores, ‘patch-networking’, elección de proyectos ganadores para exhibición posterior en Centro Arte y Tecnología y entrega de premios.

Fuente: http://www.cceba.org.ar/v3/ficha.php?id=905

Charla y Visita Guiada: Gestación, desarrollo y puesta en escena de obras de arte con nuevas tecnologías
Martes 6/Dic a las 19hs. CCEBA (Florida 943)
A CARGO DE: Patricio González Vivo, Daniel Alvarez Olmedo, Diego Diez, Guido Villar y Juan Rey
COORDINAN: Emiliano Causa y Matías Romero Costas
El Centro Cultural de España en Buenos Aires, CCEBA, presenta el próximo martes 6 de Diciembre a las 19.00 horas en su sede de Florida 943, la charla de Patricio González Vivo, Daniel Alvarez Olmedo, Diego Diez, Guido Villar y Juan Rey.
Los artistas del Laboratorio de Producción del Medialab harán una visita guiada, explicándonos cómo fue el proceso creativo, el desarrollo y la  puesta en escena de sus trabajos, actualmente expuestos en la Muestra del MediaLab del CCEBA. Durante dicho recorrido expondrán las problemáticas a las que se enfrentaron, así como las decisiones que los guiaron hacia la culminación de sus proyectos.
Los trabajos expuestos este año tratan, de diferentes maneras, acerca de la fragilidad. Ya sea por que nos exponen frente a un ecosistemas virtual que nos invita a crear vida, quizás imitando a un dios, pero también a destruirla, mostrándonos su vulnerabilidad. La vida reaparece en su versión biológica en un trabajo que traza la huella de la mortalidad en la Argentina durante las últimas 3 décadas. Para hacer alusión a lo efímero de la existencia, una vanidad contemporánea nos enfrenta a sus artificios mediante objetos de naturaleza electrónica y estética a la vez. De esta forma, la materialidad electrónica se ha puesto al servicio de los discursos para seguir recreando las formas del decir.
La entrada es totalmente gratuita.

 

 

Fuente: http://www.adital.com.br/jovem/noticia.asp?lang=ES&cat=90&dt=&cod=62781

Web Festival: http://culturadigital.org.br/

Promover el encuentro de productores, realizadores y activistas que actúan en las áreas de cultura, tecnología y política. Tal es el objetivo del Festival CulturaDigital.Br., en su tercera edición. El evento se realizará los próximos días 2, 3 y 4 de diciembre en el Museo de Arte Moderna de Rio de Janeiro (MAM-RJ) y en Odeón Petrobras, también en la ciudad carioca, en Brasil.

Según Gabriela Agustini, directora ejecutiva del Festival, la intención es “mostrar las posibilidades creativas de la tecnología”, enfocándose principalmente, en el aspecto de la construcción y transformación social. Durante los tres días de encuentro, los participantes podrán intercambiar ideas y experiencias sobre el tema.

 

 

 

MediaLAB CCEBA PROYECTOS 2011
Inauguración: 17 de Noviembre 2011 a las 20 Hs.
Muestra: Del 18 de Noviembre al 10 de Diciembre 2011, horario de visita de 10 a 20 Hs.
Sede Florida 943 – CABA – Argentina
“Generación de conciencia I” - Instalación robótica
Base de Datos + Microcontroladores + Objeto + Mecánica + Agua + Micro-organismos
“Generación de conciencia II” - Video instalación interactiva de la serie @Agua_Y_Aceite
AUTORES:
Daniel Alvarez Olmedo – Diego Diez – Guido Villar
COLABORACION:
Jan Lübeck – Matías López Furst – Dra. Sandra Marinescu
Javier Jamui (Biología) – Alejandra Cahansky (Biología)
Mauro Fernandez Toscano (Bioquímico)
Joaquín Fargas (Dir. del Lab. Argentino de Bioarte) Universidad Maimónides.
AGRADECIMIENTOS:
MediaLab CCEBA: Emiliano Causa – Matías Romero Costas
Espacio Fundación Telefónica: Rodrigo Alonso – Mariano Sardón – Marcelo Marzoni
Fuente:  http://www.proyectoaguayaceite.wordpress.com

 

 

 

base8, Chris Sugrue 2011

Fuente: http://zzzinc.net/2011/workshop-programacion-creativa-3d/

Viernes 18 y Sábado 19 Nov

Workshop de introducción a la captura, procesado e impresión de datos 3D, usando cámaras Kinect, técnicas generativas, software de código libre e impresoras 3D Reprap.

Una sesión introductoria presentará los fundamentos de estas tecnologías, el software que se utilizara durante la sesión práctica y proyectos desarrollados con estas técnicas. El segundo día el workshop consistirá en una sesión práctica donde los asistentes trabajaran en pequeños proyectos capturando datos usando cámaras Kinect, modificando los datos generativamente usando openFrameworks o Processing y procesando los resultados mediante herramientas como Meshlab o Blender para permitir su impresión utilizando impresoras de 3D Reprap.

Dentro del taller se realizará el 3er encuentro de desarrolladores de openFrameworks. Donde los profesores del taller y otros miembros de la comunidad openFrameworks en Barcelona presentaran alguno de sus proyectos.

Requisitos:
* Conocimientos básicos de programación (Actionscript, Processing u openFrameworks)
* Traer ordenador portátil con openFrameworks o Processing instalado
* Recomendable traer cámara Kinect (en el espacio habrá 4 cámaras disponibles)

Horario:
* Vi, 18/11/2011, 16:00 – 19:00 – Sesión introductoria
* Vi, 18/11/2011, 19:30 – 20:30 – 3er encuentro openFrameworks
* Sa, 19/11/2011, 10:00 – 18:30 – Sesión práctica, captura con Kinect, procesado generativo e impresión 3D

Cuota de inscripción: 50 EUR
Para inscribirte manda un mail a info@zzzinc.net

El workshop será impartido por:
Chris Sugrue: http://csugrue.com
Chris Sugrue es una artista y programadora que experimenta con las posibilidades mágicas e ilusorias de la tecnología digital. Crea mundos ficticios que presenta como instalaciones interactivas, performances audiovisuales y animaciones algorítmicas. Sus obras han explorado temas de la vida artificial, visión artificial, electromagnetismo, efectos ópticos, y vídeo aumentado. Su instalación interactiva, Delicate Boundaries, recibió la mención especial de los Premios Internacionales Vida del Arte y Vida Artifcial, y el primer premio del Festival Share en 2009.
Sugrue posee un Master de Arte en Diseño y Tecnología de la Escuela de Diseño Parson de Nueva York e imparte clases activamente en el área de la programación visual y creativa.

Raul Nieves: http://blablablab.org
Es uno de los miembro de del colectivo de Barcelona blablabLAB. blablaLAB (irónicamente acrónimo recursivo de “laboratorio adisciplinar blablablab”) es una estructura de colaboración transdisciplinar. Opera en la realidad cultural del ciudadano medio, alrededor del imaginario colectivo, en un tiempo presente y generando prospectiva. Desarrolla su producción con un fin marcadamente político, mediante el parasitismo+erosión desprejuiciado de varios campos disciplinares (ciencia, tecnología, finanzas, biología, arte, publicidad, gastronomía…), sin un medio o formato de trabajo predefinido, y con una filosofía extropianista que conjuga con praxis DIY para con el
conocimiento -su generación, propiedad, y difusión-.
Imagina estrategias e inventa herramientas para confrontar a la sociedad con su realidad poliédrica y compleja -urbana, tecnológica, enajenada, e hiperconsumista.
Habelandt y Be Your Own Souvenir, los dos proyectos más recientes del colectivo, han sido reconocidos con una mención honorífica en los premios Prix Ars Electronica 2011 en las categorías de The Next Idea y Hybrid Arts respectivamente.

Arturo Castro: http://arturocastro.net
Arturo Castro ingeniero informático, artista, y profesor trabaja en el desarrollo de instalaciones interactivas, entornos virtuales y otros desarrollos creativos. Actualmente reside en Barcelona. Arturo es uno de los desarrolladores de la herramienta de código libre para programación creativa, openFrameworks junto con Theo Watson y Zach Lieberman.
Entre otros proyectos, ha colaborado desde 2009 con la empresa Reactable Systems en el desarrollo de la versión comercial de Reactable. Está interesado en la filosofía open source no solo referida a software si no también en como estas prácticas se pueden trasladar a otros ámbitos en la sociedad. Arturo estudio ingeniería informática, e imparte frecuentemente clases de programación creativa.

 

Fuente: www.visionsofart.org

El curso teórico-práctico abordará el uso de la tecnología en el arte, sirviendo como una iniciación a la programación para usos creativos y a la electrónica digital aplicada al arte. Los participantes desarrollarán una pieza interactiva que se discutirá tanto a nivel estético, conceptual, tecnológico y en relación con el usuario.

El taller constará de una videoconferencia semanal, donde se expondrán contenidos sobre arte electrónico con ejemplos reales y se realizarán ejercicios prácticos de electrónica con Arduino. Pensado como un HackLab a distancia, el espacio físico se sustituirá por un foro en el que tanto el profesor como los alumnos puedan compartir información y trabajar conjuntamente, adecuándose a los propios intereses o proyectos que quieran realizar los alumnos fuera del taller.

*Este curso NO requiere conocimientos previos sobre electrónica y/o programación.

Duración: Del 17 de Noviembre al 15 de Diciembre de 2011
Inicio del taller: 17 de Noviembre de 2011
Fecha Límite de Inscripción: 9 de Noviembre de 2011
Costo: €145 (200 dls.)
Descuento al cursar talleres simultáneos del bloque multimedia (Arte Sonoro, Video Instalación, VJ & Live Cinema)
Al cursar 2 talleres: €125 c/u
Al cursar 3 talleres: €110 c/u
Idioma: Español

Modalidad 100% a distancia con material didáctico disponible 24hrs al día y videconferencias semanales que se registran para consulta de las personas que no puedan asistir en tiempo real. Videoconferencias todos los Jueves a las 7pm horario Europa Central.

Seguimiento y tutoría contínua durante las cuatro semanas.
Cupo limitado a 25 personas
*Visions of art se reserva el derecho de cancelar el taller en caso de no contar con un mínimo de 15 participantes

Para inscribirse llenar la siguiente solicitud y le enviaremos detalles del pago: FORMATO DE INSCRIPCIÓN

PROGRAMA
¿Qué? ¿Cómo?
Conjunto de clases teóricas y discusiones acerca del uso de la tecnología en el arte con ejemplos reales.
Se discutirá sobre el material aportado, tanto a nivel estetico, conceptual y de relación con el usuario; como a nivel tecnológico ofreciendo diferentes posibilidades de realizar el proyecto.

Electricidad y electronica ¿Qué suelen hacer los electrones?
Detalles que uno nunca debe olvidar cuando trabaja con AC y DC, tensión, corriente, intensidad, tierra…
Revision por los componentes más comunes: resistencias, condensadores, transistores, led, optocopladores… Qué son, por qué quieres saber que existen y ser capaz de leer sus datasheets.

Lógica de programación a.k.a iniciación a la programación para usos creativos.
¿Arduino? ¿Processing? ¿Flash? ¿PureData? ¿MaxMSP? ¿C++?… Qué son y que tienen en común.
Entender las variables, funciones, entradas, salidas y la importancia de la estructura de árbol.

Objetos interactivos
¿Qué es un sensor? ¿Por qué quiero un sensor? ¿Cuándo uso un sensor analógico y cuándo uno digital? ¿Y un actuador?
Iniciación a la electrónica digital aplicada al arte.
Ejercicios prácticos de lecturas de sensores y control sobre actuadores, indicando en qué situaciones son mas convenientes y por qué.

En proceso
¿Qué es un circuito? ¿El orden de los factores altera el resultado? ¿Hasta que punto son importantes los números?
Diseño y producción de circuitos propios para usos concretos (sobre protoboard), combinando sensores, actuadores y el código necesario para interactuar autónomamente.
Diagramas e iniciación a técnicas de diseño y producción PCB ‘artesanales’ e industriales.

REQUISITOS
Para el seguimiento del curso sera necesario:

1- Tener instalado el IDE de Arduino en el ordenador, el cual puede descargarse desde http://arduino.cc/en/Main/Software para las distintas plataformas.
2- Placa de Arduino (que pueden comprar online) + un kit mínimo de componentes electrónicos.

Quien no tenga ningun tipo de material puede comprar el kit -que incluye una placa Arduino y una serie de componentes- en:
http://www.cooking-hacks.com/index.php/shop/arduino/starter-kits/arduino-starter-kit.html
http://store.arduino.cc/eu/index.php?main_page=product_info&cPath=2&products_id=131

Quien ya disponga de una placa arduino puede comprar:
http://www.cooking-hacks.com/index.php/shop/arduino/starter-kits/arduino-sidekick-basic-kit.html
http://store.arduino.cc/eu/index.php?main_page=product_info&cPath=2&products_id=81 que únicamente incluye los componentes.

O por supuesto puede acercarse a una tienda de electronica local y comprar los componentes que vaya necesitando.

En el foro del curso se ira creando un listado de sensores y actuadores mas avanzados así como los componentes y esquemas necesarios para su control, de modo que el alumnado pueda avanzar en función de sus propios intereses.

 

Fuente: http://fabricadefallas.wordpress.com/

5 y 6 de noviembre, 2011, La Perrera, Santiago de Chile

Proveniente del ámbito del software, el termino Copyleft ha pasado a ser una bandera de lucha frente a los monopolios del conocimientos. Las grandes corporaciones, que cada día amplían más sus dominios, han usurpando y acaparando sabidurías ancestrales, e incluso han llegado a patentar seres vivos. El operar de las corporaciones, avalado por leyes de hace ya varios siglos, sólo busca el lucro con los bienes culturales, y al mismo tiempo controlar la creatividad y el flujo del conocimiento; intentan negarnos la oportunidad que las nuevas tecnologías nos ofrecen de ejercer nuestro derecho a utilizar, modificar, compartir, intercambiar y distribuir  nuestros conocimientos libremente, creando redes que puedan llegar a todos de manera igualitaria. La cultura está constituida por toda la información, las manifestaciones y habilidades que poseemos en tanto miembros de una sociedad, y es necesario que estas sean libres de la explotación comercial e industrial, no debe convertirse en un bien de consumo.

Fabrica de fallas se plantea como un espacio de encuentro e intercambio entre experiencias vinculadas a la cultura libre y el copyleft, pensándolo más allá de una nueva manera de compartir nuestra música, videos, textos, software, recetas, bailes, costumbres, semillas, productos e inventos, si no como la búsqueda de otra manera de relacionarnos con los otros y de recuperar nuestro derecho a decidir como queremos habitar el mundo, porque la cultura libre puede ser entendida como toda práctica que extienda los márgenes de libertad del ser humano

En momentos en que vemos como un modelo económico y de organización hace crisis, juntarnos y ver como estamos generando, desde nuestra área de trabajo, instancias de autonomía y autogestión en practicas cotidianas, aparece como una necesidad y una buena oportunidad de buscar colectivamente las respuestas a las preguntas y contradicciones que nos plantea vivir dentro de este sistema, que no nos gusta, pero del que de uno u otro modo somos parte, y por eso lo podemos hacer fallar.

Compartimos esta info de los chicos de DUPLO!:

1.-Uno a Uno_

En Duplo! desde 2007 venimos trabajando en abrir y potenciar iniciativas en relación con el uso de tecnologías digitales en Arte.
Bajo el mismo espíritu y el concepto de *Edupunk, queremos contarles que durante octubre recibiremos grupos de 1 o 2 personas, en torno a temas que podamos desarrollar en conjunto, bajo un formato de trabajo dirigido a un proyecto específico. Será algo que tú quieras aprender y desarrollar de manera colaborativa.
El valor será de $30.000 pp por 3 horas, tiempo administrado a acordar en conjunto.

2.-Convocatoria Muro Abierto / Intervención espacio en Duplo!

Muro abierto es un espacio al interior de Duplo, ubicado en Avda. Salvador 1906 y cuyas dimensiones son de 400×220 cms., en el cual se podrán proyectar diversas acciones multidisciplinarias. La duración de esta intervención es de un máximo de dos horas, por lo cual las acciones a llevar a cabo en este espacio pueden tener diversos temas y formatos, tales como: proyección de una película, discursos, performances, trucos de magia, declamación de poesia, una cena abierta, concierto, inauguración y cierre de exhibición de arte, escuchas, diálogos, conferencias, etc…
Muro Abierto es una actividad sin costo para los postulantes y requiere el envío previo de la propuesta. Las fechas de intervención se coordinarán con cada postulante según requerimientos del proyecto.
Los formatos de la presentación de las propuestas son libres. Envíanos tu propuesta a info@duplo.cl

3.-Charla Duplo!

Conferencia Carolina Pino & Daniel Cruz: “Duplo! Desborde y especulación” en Universidad San Sebastián, Campus Bellavista, Bellavista 7, Recoleta.
Miércoles 26 de Octubre 6.30 PM http://santiago.arquitecturauss.cl/banner/arquitectura-y-futuro/
La Escuela de Arquitectura de la Universidad San Sebastián ha desarrollado dentro de su programa académico, un curso-seminario llamado Cultura Arquitectónica, que consiste en un ciclo de conferencias públicas de destacados arquitectos y profesionales nacionales y extranjeros. El objetivo central del curso es poder ampliar la base de conocimiento sobre la relación entre arquitectura y cultura, construyendo un panorama referenciado y con un sentido histórico, de ciertos autores y obras relevantes.
Para este segundo semestre 2011 el ciclo se ha denominado “Arquitectura y Futuro” y enfocará las temáticas de las conferencias en el futuro de las ciudades y su evolución desde la arquitectura, la tecnología y los modelos sustentables.
Los esperamos!

Duplo! está ubicado en Salvador 1906, segundo piso, esquina con Sucre. www.duplo.cl

* Edupunk es un neologismo usado en inglés para referirse a una ideología concerniente a las prácticas de enseñanza y aprendizaje que resultan de una actitud tipo “Hágalo usted mismo” (HUM). Muchas aplicaciones instruccionales pueden ser descritas como educación HUM Edupunk. El término describe enseñanza y aprendizaje “inventivos”. El término fue usado por primera vez el 25 de mayo de 2008 por Jim Groom en su blog y referenciado menos de una semana después en la publicación en línea Chronicle of Higher Education (Crónica de Educación Superior) Edupunk ha surgido como una objeción a los esfuerzos gubernamentales y a los intereses corporativos de empaquetar tecnologías emergentes en productos estandarizados, con comportamientos pre-definidos, de manera similar a las ideologías del movimiento punk.

Es probable que los verdaderos ejemplos se encuentren en la educación no formal o en instituciones verdaderamente alternativas social y pedagógicamente hablando. Y por ello, sean más difíciles de documentar.
atte, Duplo!

Se viene un taller re interesante para los amantes de la bicicleta, made in Chimbalab:
Como sabemos que la bicicleta es nuestra amiga inseparable, Chimbalab a querido diseñar dispositivos pensados en ti y en ella, por eso nos gustaría compartirlos contigo. Dale identidad a tu bici y takilléa sobre ruedas¡¡¡
Durante el laboratorio desarrollaremos dispositivos de luces y sonidos de señalética con interfaces de comunicación diseñadas ergonométricamente a la forma de tu bicicleta y de tu cuerpo.
Aprenderemos electrónica, lectura de esquemáticos, protoboarding, realizaremos proyectos con circuitos de luces led, osciladores de frecuencia, sensores blandos y flexibles.
Descripción:
Laboratorio de 4 sesiones de 2,5 horas, durante los martes de agosto (2,9,16, 23) primer nivel.
Horario: 18:30-21:00 hrs.
Valor: $35.000 (incluye kit de materiales para la experimentación)
Lugar: Librería Proyección, San Francisco # 51
Destinatario: público general y amantes de la bicicleta
No se requieren conocimientos previos.
El laboratorio proporcionará un kit de materiales para experimentar sólo trae tus herramientas.
Inscripciones y más información a chimbalab@gmail.com y en nuestro sitio web www.chimbalab.cl.
Apoyan:
Librería Proyección http://www.libreriaproyeccion.cl/
Revista Escaner Cultural http://www.escaner.cl
Abierta.cl http://www.abierta.cl
artnumerica http://www.artnumerica.net/
Sudamerica Experimental http://www.sudamericaexperimental.com
Productora Mutante http://www.productoramutante.org
Oficina de sonido www.oficinadesonido.wordpress.com
La Fabulosa Minga Sustentable http://www.lafabulosamingasustentable.blogspot.com/
Chimbalab

 

 

Desde Productora Mutante:

Te gustaria reinventar los sonidos de un teclado de bebe, convirtiendolo en una adorable maquina de vomito sonoro?, NO ES NECESARIO CONOCIMIENTOS DE ELECTRONICA.

Capacidad: 8 Personas

El taller tiene un valor de $10.000 (Incluye todos los materiales). 
Consta de una sesión de 3 Horas el dia Sábado 04 de Junio 2011, Desde las 16:00 a 19:00 Hrs 
Lugar: La Zona – San Luis # 1244 (Independencia Alt 1100) – Referencia Facultad de Medicina.

Desarrollo: 
Conversación acerca de la teoría básica para hacer un Circuit Bending y los materiales que se ocupan.

Luego se hará un taller práctico donde se intervendrán juguetes, cada participante debe llevar un juguete que emita sonidos y a pila para intervenir.

Materiales requeridos: 
•Juguete a pila en desuso que tengan sonidos de cualquier tipo (teclados, pianitos, muñecas, pistolas, guitarras, figuritas, juguetes de bebe, etc.)

Estamos atentos a sus consultas y comentarios, inscribanse a: productoramutante@gmail.com

Videos demostrativos: http://vimeo.com/14068999http://vimeo.com/21661090 -http://vimeo.com/21661090http://vimeo.com/18608698 -http://vimeo.com/16224235

Please click the link below to view it. 
http://events.productoramutante.podomatic.com/entry/2011-05-30T14_03_11-07_00

See you there!

- productoramutante

Arte, Open Hardware y DIY
A cargo de Claudia González Godoy

En el marco del programa de Máster Oficial en Comisariado de Arte en Nuevos Medios de la Escuela Superior de Diseño ESDi
LUNES 23 DE MAYO, 19:00 hrs.

En la sede de ESDi Barcelona-España:
Passeig de Gràcia, 114 pral.
08008 Barcelona.
www.esdi.es
Actividad abierta.

En el marco de la Primera semana de Obras Libres 1SOL
LUNES 16 DE MAYO, 19:00 hrs.

En CAMON Madrid-España:
Plaza Moncloa 1
Entrada por Princesa.
http://www.tucamon.es/contenido/primera-semana-de-obras-libres
Actividad abierta.


En Art Meets Radical Openness (LiWoLi 2011)
JUEVES 12 DE MAYO, 19:00 hrs.

Kunstuniversität Linz, Linz-Austria:
Hauptplatz 8, 4020.
http://liwoli.at/programm/2011/art-open-hardware-and-diy-culture
Actividad abierta.

Charla en torno a la relación entre arte y tecnología, específicamente en el desarrollo de dispositivos a partir del hardware libre y las prácticas DIY (Hazlo tú mismo). Dónde se encuentra una diferencia capaz de proponer esferas de reflexión y crítica sobre nuestros referentes actuales del arte, la ciencia y la tecnología. Este punto de vista pone en valor los procesos de trabajo con temporalidades disímiles y anacrónicas respecto del progreso tecnológico actual, donde el desafío tecnológico se resuelve tomando el “camino largo” y las alternativas Open Hardware y Hazlo tú mismo, que entregan oportunidades para pensar y reflexionar los soportes de producción artística.

Claudia González Godoy es artista visual y profesora de arte titulada en la Escuela de Arte y Cultura Visual de Universidad Arcis y especializada en Arte y Nuevas Tecnologías en la Universidad de Chile. Desde el año 2006 desarrolla una propuesta que aborda la noción de materialidad en los soportes analógicos y digitales, trabajando la relación entre alta y baja tecnología a través del open hardware y la experimentación electrónica. En el año 2008 comienza a co-dirigir el Proyecto Laboratorio de Arte y Tecnología Chimbalab, donde ha realizado un sinnúmero de talleres y charlas sobre Experimentación Electrónica y Cultura DIY. Paralelamente forma parte de la Sudamérica Experimental, plataforma de intercambio y colaboración de proyectos artísticos independientes en América del Sur. (http://cggdossier.wordpress.com/ http://www.chimbalab.cl)

HACKEO DE ROPA Y ACCESORIOS: DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS PARA PRENDAS DE VESTIR”

ESPACIO PEZTAÑA

Laboratorio teórico práctico orientado a la confección, remezcla e intervención de accesorios y prendas de vestir mediante la manufactura de circuitos electrónicos suaves y flexibles.
El participante del laboratorio obtendrá un acercamiento al concepto de wearables o “tecnologías vestibles” y a las nociones básicas de electrónica. Para ello se prototiparán circuitos y se elaborarán proyectos creativos mezclando textiles y materiales capaces de conducir electricidad. No se requieren conocimientos previos.

Duración: 4 sesiones de 3 hrs
Sábados 11-18-25 de junio y 02 de julio, de 16 a 19 hrs.
Valor: $30.000*

*El taller icluye kit de materiales básico para experimentar, cupos limitados

Para más información: www.grupopeztaña.cl
Inscripciones en grupopeztaña@gmail.com fono: 9 935 02 13
Lugar: Espaciopeztaña Santo Domingo 2264 Metro Cumming

Te gustaria reinventar los sonidos de un teclado de bebe, convirtiendolo en una adorable maquina de vomito sonoro?, NO ES NECESARIO CONOCIMIENTOS DE ELECTRONICA.

Capacidad: 8 Personas

El taller tiene un valor de $10.000 (Incluye todos los materiales).  Consta de una sesión de 3 Horas el dia Viernes 03 de Junio 2011. 
Desde las 11:00 a 14:00 Hrs

Lugar:  Taller Escalera al Cerro, Rudolph 102. Subida Ferrari, Museo Cerro Abierto. Valparaiso.

Desarrollo: Conversación acerca de la teoría básica para hacer un Circuit Bending y los materiales que se ocupan.

Luego se hará un taller práctico donde se intervendrán juguetes, cada participante debe llevar un juguete que emita sonidos y a pila para intervenir.

Materiales requeridos: •Juguete a pila en desuso que tengan sonidos de cualquier tipo (teclados, pianitos, muñecas, pistolas, guitarras, figuritas, juguetes de bebe, etc.)

Estamos atentos a sus consultas y comentarios, inscribanse a: productoramutante@gmail.com

Videos demostrativos: http://vimeo.com/14068999http://vimeo.com/21661090 -http://vimeo.com/21661090http://vimeo.com/18608698 -http://vimeo.com/16224235

Fuente: http://events.productoramutante.podomatic.com/entry/2011-05-20T14_36_13-07_00

 

Este espacio está dedicado a la difusión de actividades relacionadas con la cultura Open. Podemos encontrar información sobre seminarios, conferencias, talleres, cursos y otras diversas acciones orientadas a la difusión de la cultura libre en diversos temas como hardware libre (Arduino y otros), software libre, programación creativa (processing y otros), Open Street Map, etc.

Fuente: http://www.calendariolibre.com/eventos_abiertos/main

Charla Conferencia. A cargo de los artistas participantes del Laboratorio de Producción del MediaLab del CCEBA

Más info en el BLOG de MediaLab

15 de diciembre – 18.00. CCEBA SEDE BALCARCE 1150

¿Cómo se desarrolla una instalación interactiva? ¿Cuáles son los problemas involucrados en la construcción de una escultura robótica? En definitiva: ¿Cómo es el proceso de producción en el arte con nuevas tecnologías? De esto hablarán los coordinadores y artistas que participaron en el Laboratorio de Producción, exponiendo trabajos de arte vinculados a la Visualización de Datos, la Inteligencia Artificial, la Robótica, la Realidad Aumentada, las Interfaces Tangibles y el Hardware Hacking.

El Laboratorio de Producción es un espacio destinado a la producción para artistas con proyectos de arte y tecnología.

Coordinan: Emiliano Causa y Matías Romero Costas

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