Este proyecto consiste principalmente en la utilización de leds para la generación de imágenes, pero la gracias es que son leds voladores. Una serie de leds RGB (rojo, verde y azul) están montados sobre unos pequeñas aspas de tal manera que quedan convertidos en pequeños helicçopteros. Cada led en un pixel que forma una pantalla volante.

El proyecto ha sido iniciado por el SENSEable City Laboratory del MIT junto al ARES Lab (Aerospace Robotics and Embedded Systems Laboratory).

Fuente: http://senseable.mit.edu/flyfire/

interactive visuals from szymon kabala on Vimeo.

Vía Hackaday

Esta instalación de arte utiliza botones hechos de luz. Un proyector llena las paredes y el techo de una habitación, mientras una webcam monitorea los cambios de luz. Cuando se activa la luminosidad de una zona determinada cambia debido a una sombra, se lanza un evento MIDI(sonido).
El software que controla el sistema está escrito en C # y utiliza la biblioteca Emgu CV para manejar el procesamiento de imágenes. En el vídeo después de la pausa se puede ver que la creación de sombras con las manos, le pide cambios en la imagen, así como el sonido.

He recibido esta info de un curso breve de armadod ecomputadores, para quien le pueda interesar meterse a cachurear en su pc. Ojo, no es que lo estemos recomendando ni garantizamos nada, solo lo difundimos.

CURSO INTENSIVO DE ARMADO DE COMPUTADORES
(Cuadragesimo Octavo)
MARZO 2010
Exclusivo: Analisis de nuevas tecnologías, Sata de un Tera, PCI Express,
Socket 775, Socket 939, Windows Vista, Windows Seven….

DURACION DEL CURSO: 12 horas en cuatro sesiones de 3 horas activas (excluido
descanso con cafe y galletas). Cupo limitado a 10 alumnos.

VALOR TOTAL DEL CURSO: $40.000.
FECHAS: Los dias Lunes 22, Martes 23, Jueves 25 y Viernes 26 (Marzo 2010)
Desde las 19 y hasta las 22 horas.

Leer más >>>

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Los ganadores de la Quinta Edición del Concurso Nacional de Innovaciones, Innovar 2009, organizado por el Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva se dieron a conocer el viernes 16 de octubre en una ceremonia especial. El premio principal se ha dividido entre dos participantes: Victor Suarez Rovere con una presentación en la categoría “Producto Innovador” denominada “Nueva y exclusiva tecnología multitouch” y Graciela Font de Valdez, a cargo del “Yogurt probiótico: un proyecto solidario” de la categoría “Tecnologías para el desarrollo social”.
Cada uno de ellos se llevará $15.000 pesos, además del premio obtenido en su categoría.

También le lleva convocatoria para el año 2010…

Fuente: http://www.innovar.gob.ar/blog/home/ganadores-innovar-2009

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Este dispositivo ha sido desarrollado por el grupo de investigación EATCO de la Universidad de Córdoba. Similar a la famosa tableta de Apple, tiene la gran y notable diferencia de estar basado en software libre, lo que permitiria la contribucion de diversas personas.

El jueves 4 de febrero se presentó en el Rectorado de la Universidad de Córdoba Siesta, el sistema operativo libre que el grupo de investigación EATCO ha desarrollado para los ordenadores táctiles.

En palabras del director de EATCO, Carlos de Castro, Siesta “es un sistema especialmente fácil de usar, pensado para las personas mayores y discapacitados, ya que permite acceder a las diferentes aplicaciones, no sólo de manera táctil, sino a través de gestos, voz o sonido”

Vía: http://www.tucamon.es

Fuente: http://www.ifreetablet.com/

Mio I-zawa es un artista japonés, cuyo trabajo se caracteriza principalmente por el uso de una estética que busca simular los tejidos biológicos e incluso órganos. Es así como entre sus obras es posible encontrar un corazón mecánico, un tumor que se expande según la carga de trabajo del computador donde aloja, y una especie de fuente con células que reacciona al al tacto. Mientras muchos artistas exploran la estética de la maquina, I-zawa ofrece una mirada sintética de la biología.

Vía: Abadia digital.

Fuente: Un artista crea un tumor mecánico.

Navegando, encontramos este proyecto del artista brasileño Ricardo Nascimiento (a quien tuvimos la oportunidad de conocer en el Interactivos de Lima, en abril del 2009).
La camiseta-piano forma parte de uno de los trabajos que se mostraron en el taller de textil electrónico, que se impartió en el Festival de Bricolaje de Zurich, a principios de este mes.
Pueden encontrar más información de este proyecto aqui.

Design of the Year Annnouncement from james powderly on Vimeo.

El proyecto eyewriter, que publicamos hace un tiempo, ha recibido el premio al mejor proyecto Interactive Art design 2009. A continuación el video de Eyewriter con subtítulos en español:

eyewriter — subtítulos en español from csugrue on Vimeo.

Proyecto Eyewriter: http://www.eyewriter.org

Fuente: http://designmuseum.org/exhibitions/2010/brit-insurance-designs-of-the-year

Figura ademas un premio al Proyecto de arquitectura chileno Elemental.

02_24gtkernelhouse

Les recordamos que mañána empieza el ciclo de presentaciones de gT en Chile:
:: 25 de febrero – kernek House (la tola) – 19:30h. – Santiago
Antonia Lopez de Bello 157 A
:: 6 de marzo – EspacioG – 19:30’h – Valparaiso
Fischer 25 c/concepción
:: 11 de marzo – Chimbalab – 19:00h – Santiago
Pasaja mac-clure 25 (independencia)

::: pROGRAMA ::::::::

¿qué es generatech? + historia + redes + futuro + plataforma audiovisual gT (aprox. 45 min – 1h)

video(S) (aprox 10 min)

debate si la gente se anima… claro =)

tiempo para intercambio de material: tutoriales y material de talleres, música libre, videos.

tiempo para beber, fumar y compartir!

+ info >>
http://generatech.ningunlugar.org/en/system/files/dossier_chile_0.pdf

gENERATECH es una iniciativa de Investigación-Acción que nace el 2007 en Barcelona con el propósito de promover agenciamientos de género en la tecnocultura audiovisual a través del software libre realizando talleres, charlas, encuentros, videos y performances. Su objetivo desde entonces ha sido crear espacios de coordinación y colaboración entre asociaciones, colectivos y personas para ampliar y defender la libre circulación de conocimientos, experiencias y técnicas en el campo de la reflexión y la acción crítica sobre las relaciones de género actuales. De esta forma, lasherramientas audiovisuales operan como un dispositivo tecnopolítico para la reivindicación y defensa de la libertad de contenidos en el marco del capitalismo cognitivo. Esta libertad es la base para combatir y criticar activamente los sistemas normativos de género.

En este momento nos encontramos en chile y queremos compartir con ustedes
nuestras experiencias, resultados y materiales generados en las diferentes
etapas del proyecto.

De manera paralela estámos desarrollando una plataforma web para compartir el material que surja de estos talleres (poscasts, videos, documentos)como de materiales ya existentes para crear una espacio común de intercambio. Les contaremos en que estado está la plataforma y analizaremos plataformas audiovisuales usadas comúnmente (youtube, dailymotion, etc)desde una perspectiva crítica.

no olvides traer tu pendrive… o disco duro, tenemos materiales de los diferentes talleres, videos y +++! intercambio F2F (cara a cara)

KERNEL HOUSE es un proyecto libertario/libre de base autogestionada orientado a la informatica y tecnologia, entregando soluciones especializadas a los
distintos nodos que se van formando distintas agrupaciones que necesitan un espacio libre donde desarrollarse.

ESPACIO G, ante todo, es un espacio de vida, vivienda ocupada para la construcción de un laboratorio de arte y reflexión social contemporánea; en este lugar, se intenta devolver a las artes y los gestos aledaños, ese conocimiento y posibilidad de asumir las criticas de la representación, en favor de un uso discutido de los modos de hacer en lo social.

CHIMBALAB es un proyecto-laboratorio orientado a la investigación en Arte y Tecnología. Los proyectos a desarrollarse en Chimbalab se proponen desde un área de investigación específica, determinada por su entorno geográfico socio-cultural y la investigación artística de dispositivos tecnológicos que nos permiten generar reflexiones sobre la tecnología y su interacción con el usuario. Realiza actividades orientadas a la gestación de encuentros y pequeños talleres práctico que se enmarcan en la relación arte-tecnología, específicamente prácticas de hardware hechas a mano o en desuso combinadas con desarrollos de software, buscando generar un vínculo entre procesos con diferentes niveles de complejidad.
tb la info en: http://generatech.org/

COPIA, PEGA, DIFUNDE!!!!!!!!!!!!!!
te esperamos…

http://generatech.org/
http://ningunlugar.org/

Untitled-1

Un creador de interfaces novedosas con un discurso cuyo eje principal es la humanización de la tecnología,

Fuente: www.aaronalai.com

20eyewriter

The Eyewriter from Evan Roth on Vimeo.

Un grupo de destacados artistas, diseñadores y programadores desarrollan este artefacto para que personas con discapacidad puedan dibujar con sus ojos. El desarrollo de hardware y software abierto, cuenta con la participacion de Graffiti Research Lab, Zach Lieberman (openFrameworks), The Fat Lab and The Ebeling Group, entre otros. De bajo costo, usa la cámara de la PS3 Eye, muy usada en la comunidad de computer visión.

Fuente: http://eyewriter.org

19polerasprocessing

Por primera vez, Processing lanza a la venta unas poleras con bellos estampados en serigrafía. Los fondos recaudados serán destinados al desarrollo de la plataforma.

Se pueden encontrar  en la tienda de la web de processing.

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Otra de productora mutante…

Work Shop – Circuit Bending
– productoramutante

Conversacion acerca de la teoría básica para hacer un circuit bending y los materiales que se ocupan. Luego se hará un taller práctico donde se intervendrán juguetes, cada participante debe llevar un juguete que emita sonidos y a pila para intervenir.

Materiales requeridos:
•Juguetes a pila en desuso que tengan sonidos “cualquier tipo”. (teclados,pianitos, muñecas, pistolas, guitarras, figuritas, juguetes de guagua, etc.)
•Seis metros de cable delgado de red UTP o teléfono.
•Alicate cortante, destornilladores de punta y cruz. (chicos)
•Cautín eléctrico 30 watts, soldadura, huincha aisladora. (se consigue en cualquier ferreteria)

Se compran en casa de electrónica. (Casa Royal)
•Potenciómetros circulares de 1 a 500 kilohertz. Unos 5 o 10. (valen como $300 pesos.)
•Pulsadores y toggle switchs. Interruptores. Unos 5 o 10.
•Pilas baratas o Transformador con variacion de Voltaje.
·Entradas de audio para guitarra eléctrica, jack grande. ( valen como $300 pesos 2 o 3)
·Caimanes o pinzas para hacer contacto son unas rojas o negras pequeñas (valen como $50 pesos).

Lunes 02 de Noviembre de 17:00 a 20:00 Hrs
Valor: Aporte Voluntario
LA MANSION – Moneda 1967
Barrio Brasil

Fuente:

surduino

Es un blog del ingeniero civil Dany Suarez (Chile), quien ha colaborado con diversos artistas en el desarrollo de proyectos de arte electrónico en Chile. Tambien ha desarrollado Surduino, un clon de Arduino Diecimila.

Fuente: AndinoLabs, Electronica con Arduino.

15-frankencamera

En la fntastica lista Clandestina encontramos este proyecto de cámara open source de la Universidad de Stanford:

cámara digital que como todas se controla mediante software, con la diferencia de que en este caso cualquier programador del mundo podrá crear algoritmos propios para la misma y ampliar así sus funciones.

Vía:  Alt1040.com

Fuente: Camera 2.0: New computing platforms for computational photography

Camera 2.0: New computing platforms for computational photograp 

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